Le forum ICBM
AccueilAccueil  PortailPortail  GalerieGalerie  FAQFAQ  RechercherRechercher  S’enregistrerS’enregistrer  ConnexionConnexion  
 Tactica Space marine V4Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
Aller à la page : Précédente  1, 2
AuteurMessage
maitredarkangel
Cadet



Inscrit le : 25 Juin 2004
Messages : 45
Loisirs : chasse au demons, repentir les dechus

MessageSujet: Re: Tactica Space marine V4   Dim 4 Sep - 15:41

Si tu veut gagner dans un tournoi (et j'ai bien préciser tournoi sans limitation, car dans certain tournois, on refuse des liste trop bourrine) et bien tu sera un peu obliger d'optimiser ta liste au maximum car tes adversaire ne s'en priveront pas, car le but dans un tournoi c'est quand même d'avoir la meilleur place possible et tu te retrouve souvent avec des liste tres semblables.
Mais bon pour joué fun tu prend les figs qui te plaise visuellement et tu n'optimise pas tes unités, comme l'a dit Byrhon et il à raison, Pas besoin de tactica pour jouer fun.
_________________
Rien de tel que l'odeur de l'hérétique bruler au réveil.
Revenir en haut Aller en bas
magic cricri
Caporal



Inscrit le : 08 Aoû 2005
Messages : 268
Localisation : lille
Armée : SPACE MARINE,Biel-tan(40k)loge de hod,lion(conf)
Loisirs : changer de types de space marines(en ce moment:black templars)

MessageSujet: A mon tour!   Lun 5 Sep - 1:37

Bon bah vu que je joue marines je vais mettre mon grain de sel,tout d'abord je voudrai dire que je suis d'accord avec ce qui a été dit globalement au niveau stratégique...la liste générique ayant été décortiquée je vais passer aux trait de chapitre:


Globalement:les traits de chapitres permettent de se construire son propre chapitre sur mesure par rapport au préférences de chacun...ils sont super utiles pour accorder vos figs au fluff de votre chapitre ou dans le cadre des tournois,optimiser votre liste d'armée...

spécificités:

rapides comme le vent:ce trait est idéal pour tous ceux qui aime les moto,vous pouvez passer les moto en choi de troupe mais vous devez en prendre 5 sinon vous pouvez également les passer en élite en étant obligé de leur mettre au choix tueur de char ou charge féroce pour +3pts.L'avantage étant que vous gagnés la possibilité de donner pilotes émerites pour +2pts par fig.Maintenant les inconvéniants,le prix des moto étant déja de 32pts,les compétances augmentent encore leurs prix,dans les parties à 1500 ou 2000pts,vous n'oraient de toute façon pas suffisament de pts pour inclure 3 escadron et une armée capable de les soutenirs.ça peut être fluffique ou sympa dans une compo ful moto mais bon...perso je suis pas fan

bénis sois les guerriers vous permet de prendre des escouades d'assaut en choix d'élite avec une compétance obligatoire(charge féroce)pour 3pts par figs ça permet d'avoir des escouade d'asauts plus percutante du fait qu'avec un mouvement total en charge de 18ps vous chargerez souvent.

purifier par le feu et utile dans la mesure ou il n'augmente pas le coup de vos figs,il permet de prendre des armes spéciales a la place des armes lourdes dans les escouades tactiques ce qui peut servire dans le cas d'unités dans des transports ou dont vous avez prévu qu'elles avancerer sans s'aréter 2 lances flammes calment la troupe nombreuse et 2 fuseur calment les dred de contact ou de toutes façon tout ce qui a un blindage,2 plasma c'est cool mais gar au surchauffes a courte portée.

écoutez la parole des anciens vous permet de prendre des dred en soutien en plus d'élite...bof et surtout d'enlever la restriction de 0-1 pour les dred venerables...ça c'est sympa!utile si vous avez des dred pas solide

honorez votre équipement vous permet d'avoir des devastator en élite qui on comme d'hab une compétance obligatoire(tueur de char ou infiltration)pour 3ptsça peut être sympa pour une unité avec 2 canon laser et tueur de char,infiltration,je vois pas a quoi sa sert.

gardez la foi est plus fluffique quoique dans une armée qui rase l'autre avant de penser au condition de victoire ça peut avoir un intéret d'avoir un tour pour investir un objectif qu'on avais oublié.

ni pitié ni répit va faire mal au close,possibilités de donner charge féroce au escouade tactique et d'assaut pour 3 pts peut être utile dans une armée qui va au charbon.

sains de corps:pour 25 pts vous avez un apoticaire avec réductor a la place du sergent vétéran soit 55pts sans arme en échange les pertes à 6ps d'un apoticaire sont ignorés pour les test de morales et en plus vous ignorez la 1ère sauvegarde ratée contre une blessure n'infligeant pas une mort instantanésça peut être sympa dans le cadre d'une combo 2 lance plasma(purifiez par le feu)dans une escouade tactique pour éviter les surchauffe mais ça reste cher quand même.

frappez au coeur:remplace les bolters de vos escouades tactiques par un pistolet bolter et une arme de c à c...avec ni pitié ni répit ça peut être meurtrier

fils de mars est fluffique:permet d'avoir un techmarine QG à 3pv mais interdits les officier,les armures termi pour les sergent coute cher pour un sergent qui fuira si il reste le seul survivant.

voir sans être vu permet de donner la compétance infiltrateur au escouade tactique et devastator sans véhicule pour 3 ptset ensuite leur donner sens aiguisés(rarement utile)pour +1pts,ça peut être cool avec frappez au coeur.

que meurt les xenos est fluffique dans la mesure ou une armée tournoi n'est pas optimisée ou alors vraiment si vous avez une bête noir qui vaut 1pts par figs mais attention tout de même.

abattez loeuvre de l'hérétique peut être pratique mais bon je préfère honorez votre équipement...chacun sont truc.

frère d'armes est cher car si on joue bien la contre charge n'est pas très utile cher pour une armée et injustifié pour juste une escouade,je dis bof.

l'empereur nous garde peut être utile pour des unités au close mais ne faite pas comme ces marines,ne croyais pas au miracle.

Restrictions majeur:

En quete de gloirerends vos QG moins ultime et limites vos termi et vos dred a 0-1,si vous n'en jouez pas allez y

Faca à face limite les escadron de land speeder et les moto en tout genre a 0-1,pareil,si vous n'en avez pas,prenez

Plus fort que l'acier limites vos char,si vouys jouez tir statique ça ne fera pas mal...

Restrictions mineures:

Mourir plutot que faillir peut vite devenir frustrant donc attention au manoeuvre des dernier tours

Marchez au combats vous interdits les modules...qui joue avec des modules?

loyaux jusque dans la mort est assez pénalisant,un choix d'élite d'attaque rapide et de soutien est vite embettant.

honnis soient les psykers:si vous n'avez pas d'archiviste,prenez

Marchez dans la lumière:a prendre si vous n'avez rien qui est besoin de s'infiltrer

Enver et contre tous et a éviter par tous les fan des termis chevalier gris sinon on s'en fout un peut

résumés:si vous adorez combotter,vous allez adorer,dans tout les cas,les restriction mineures ne sont vraiment pas méchantes donc n'hésitez pas car vous avez des spécificités intéressantes et surtout gratuite donc voila,jattends vos commentaires
_________________
Question:A quelle version de windows les cogitator de mars sont ils?
Revenir en haut Aller en bas
Byrhon
Soldat seconde classe



Inscrit le : 31 Mai 2005
Messages : 146

MessageSujet: Re: Tactica Space marine V4   Lun 5 Sep - 23:28

Un membres du forum de Col a sorti un Tactica SM très (mais alors très)complet, puis je mettre un lien Ô tous puissant Glloq?
_________________
Potius mori quam foedari
Revenir en haut Aller en bas
glloq59
Colonel


Sexe:Masculin
Age : 23
Inscrit le : 24 Juin 2004
Messages : 1772
Localisation : Hoth, Nord
Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM
Loisirs : Glander

MessageSujet: Re: Tactica Space marine V4   Jeu 15 Sep - 11:20

Pourquoi pas, c'est demandé si gentillement...
_________________
Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5
1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts
1er régiment blindé de Nahl - 1000pts
Chapitre des Storm Angels
Revenir en haut Aller en bas
Byrhon
Soldat seconde classe



Inscrit le : 31 Mai 2005
Messages : 146

MessageSujet: Re: Tactica Space marine V4   Jeu 15 Sep - 17:25

Alors voici le liens.
Pour l'utiliser, je pense que demander à son auteur serais pas mal (pour le remettre en page et s'en inspirer par exemple sur votre forum).

http://forum.aceboard.net/23450-3074-14791-0-Tactica.htm
_________________
Potius mori quam foedari
Revenir en haut Aller en bas
sinofdam
Invité




MessageSujet: Re: Tactica Space marine V4   Lun 19 Sep - 19:58

juste une note sur le probleme des dreads et des termis qui n'arrive pas au corps à corps : DROP POD.
Revenir en haut Aller en bas
Tactica Space marine V4Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Revenir en haut 
Page 2 sur 2Aller à la page : Précédente  1, 2

Permission de ce forum:Vous ne pouvez pas répondre aux sujets dans ce forum
Le forum ICBM :: Forum Warhammer 40000 :: Stratégie-