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 40K in 40mins - TyranidesVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Manta
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MessageSujet: 40K in 40mins - Tyranides   Lun 26 Juin - 9:05

Bonjour,

Je ne sais pas si je suis dans la bonne rubrique du forum mais je vous propose ici ma liste Tyranide me permettant de participer a du 400pts d'apres les regles 40K in 40mins:

3 Guerriers= 3 Scything Talons + 2 Deathspitter + 1 Venom Canon + 3
Extended Carapace -> 121pts
14 Termagants -> 98pts
8 Genestealers= Scything Talons -> 176pts

TOTAL= 395pts

PS: Desole pour la VO mais je n'ai que le Codex made in UK...
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KIRLOK
Caporal



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MessageSujet: Re: 40K in 40mins - Tyranides   Lun 26 Juin - 12:23

Je connais pas trop les tyty mais un truque important dans les parties à 400 points il me semble qu'il n'y a pas de sauvegarde invulnérable et la meilleur sauvegarde possible est de 3+...

Étant donné ce petit détail je te conseil de jouer sur la PA de tes armes si tu le peux... (Car le faible des tyty à 1500 c leur sauvegarde invulnérable quasi inexistante, mais dans ce genre de partie tous le monde est dans ce cas)

Donc ta liste me parait pas trop mal (même si je connais pas précisément les profils) puisque tu a un peu de chaire à canon, une unité capable de détruire des truques bien résistant au CàC que sont les stealers, et un QG assez sympa qui devrai avoir une bonne puissance de tir (enfin pour un tyty je suppose que c'est bien comme unité de tir...)

J'adore ce genre de parties rapides à peu de figurine (oui je suis atteint de fainéantise aigu pour peindre mes figurines...) vu qu'il y a peu de fig la moindre perte est très importante ça rend le jeu plus tactique.
Dans le même genre je te conseil les mission commando très amusantes et c'est une occasion en or de personnaliser tes fig...
Bon c'est vrai qu'avec des tyty c'est pas terrible sauf si tu est défenseur, auquel cas tu peut jouer des unité spatial qui sont décrites dans un nain blanc... (genre entité démoniaques, possédé libéré, gros machin ciborg... mais il y en a sûrement pour les tyranides)

Mais je me souvient plus du numéro, donc si quel qu'un pouvait me rafraîchir la mémoire ça serai sympa.
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Inquisiteur Ahlena
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MessageSujet: Re: 40K in 40mins - Tyranides   Lun 26 Juin - 17:54

J'ai joué les tyranides donc je mis connais un peu.

Pour ta liste d'armée, je te conseillerai de prendre un genestealer Alpha (70 pts), avec carapace renforcée (10 pts) et sac à toxine (10 pts) + 15 points de biomorphes que tu métra au reste de ton armée.

Ainsi tu aura une armée à 500pts ce que je trouve beaucoup mieux car 400 pts n'est pas très amusant.

Utilise ton genestealer Alpha contre les véhicules peu protégés de l'ennemi (ils ne résisteront pas longtemps contre 4attaques + celle de l'assaut de force 6). Si ton adverssaire possède des véhicules d'un blindage supérieur à 12, tourne contre eux ton canon venin auquel tu aura préalablement rajouté des sacs à toxine.

Bonne chance mais essaye de chasser autre chose que de loyaux sujets de l'Empereur.
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Snark le Big Boss
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MessageSujet: Re: 40K in 40mins - Tyranides   Lun 26 Juin - 18:05

Bah vi mais si c'est du 500pts, c'est plus du 400 (je suis brillant aujourd'hui...) or il y a des tournois ou des manifs en 400 et si tu te rammène avec du 500, tu vas te faire jeter (ou les gens sont vraiment cons Wink )
Le 400 obéit à des règles en plus alors que le 500 est juste un petit format^^
Mais c'est vrai qu'un bon Genestealer Alpha peut faire des miracles même si sa capacité à ignorer les svg invulnérables est assez peu utile là
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Inquisiteur Ahlena
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MessageSujet: Re: 40K in 40mins - Tyranides   Lun 26 Juin - 18:10

Dsl je savais pas. Quand mème une figurine pouvant annuler les sauvegardes d'armures fait palir l'ennemi dans une batttaille à 500 pts car comme le disais Kirlock, les sauvegardes d'armures sont quasi innexistantes.
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Snark le Big Boss
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MessageSujet: Re: 40K in 40mins - Tyranides   Lun 26 Juin - 21:08

C'est sur que ça peut faire très mal, genre un ou deux canons lasers
Pour une bataille à 400 ou 500pts, je préconise le plasma ou le fuseur qui ne coûte pas très chers et sont très fun à jouer, le rapport coût rentabilisation est potentiellement très fort mais surtout à 1500 en fait
Exemple: je joue des mini-dèvs de marounes du chaos avec 2 lance-plasma (ou d'autres armes mais celle avec les 2 LP est la meilleure!) en infiltration dans un bois par exemple
Tour 1, je sors du bois et lui tire dessus en tir rapide soit 4 tirs F7 PA2, ça fait très mal!
Une fois j'ai essayé contre des destroyers nécrons, trois destroyers
J'arrive, je sors du bois, 4 tirs 3 touches 3 morts^^
L'unité a pas pu se relever vu qu'elle était annihilée Very Happy
Vive les lance-plasmas et les fuseurs! Pour 10 points, c'est donné
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Inquisiteur Ahlena
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MessageSujet: Re: 40K in 40mins - Tyranides   Lun 26 Juin - 22:03



Moi j'adore les canons lasers. Mème mon armée de 500 pts en comporte trois (regroupés en une escouade devastator). Elle me permet de détruire le Q.G ennemi et ces tanks.
Je déteste les fuseurs depuis que j'ai fait une partie contre les nécrons ou je misais tout sur le multi fuseur et le fuseur d'une escouade tactique pour annéantir le Monolithe adverse. Mes spaces marines survécurent à un déluge de feu pour se retrouver à 6 pouces de la pyramide et aprendre que la règle des fuseurs ne marche pas sur les Monolithes. Dégouté

Croyez moi il n'y a rien de mieux qu'un bon canon laser contre les figurines un peu trop grosses à votre gout.
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Manta
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MessageSujet: Re: 40K in 40mins - Tyranides   Lun 26 Juin - 23:14

Hello,

En poursuivant ma lecture du Codex j'ai pu constater qu'on pouvait se faire des Tyranides sur mesures en augmentant CC, CT et aussi l'armure un peu faiblarde...

Mais apres avoir jete un coup d'oeil au livre de regles je constate qu'il n'y a presque aucune arme annulant les Svg 6+ donc a quoi bon depenser 1pts pour de la simple infanterie afin de les monter a Svg 5+ qui sera de toutes facons annulee dans la plupart des cas...

En enlevant l'Extended Carapace aux Hormagaunts et aux Termagants ca me permet en 400pts de prendre tout de meme 2 Hormagaunts de plus ce qui n'est pas rien a cette echelle selon moi...

Donc les profils revus et corriges:

Hormagaunt= Toxin Sacs + Scyting Talons + Leap -> 11pts

Mo Leap
WS 3
BS 3
S 4
T 3
W 1
I 4
A 1+1
Lea 5
Sav 6+

Termagant= Enhanced Senses + Fleshborer -> 9pts

Mo -
WS 3
BS 4
S 3
T 3
W 1
I 4
A 1
Lea 5
Sav 6+

3 Warriors= 3 Weapon Glands + 3 Enhanced Senses + 3 Toxin Sacs + 3
Extended Carapace + 3 Scything Talons + Leaping + 3 Deathspitter ->
138pts

Mo Leap
WS 5
BS 3
S 5
T 4
W 2
I 4
A 2+1
Lea 10
Sav 4+

Et l'armee decoulant de ces creations genetiques:

3 Elite Warriors -> 138pts
14 Elite Termagants -> 126pts
12 Elite Hormagaunts -> 132pts

TOTAL= 396pts

Ce qui fait un peu plus de monde mine de rien...
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MessageSujet: Re: 40K in 40mins - Tyranides   Mar 27 Juin - 12:20

Dis-moi t'as le dex en anglais nan? Razz
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Manta
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MessageSujet: Re: 40K in 40mins - Tyranides   Mar 27 Juin - 13:59

Effectivement et je viens de me rendre compte que j'ai aussi le V3 alors que le V4 est sorti... Je laisse donc cette liste en suspens et la retravaillerai lorsque j'aurai mis la main sur le bon Codex...
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