Byrhon Soldat seconde classe

Inscrit le : 31 Mai 2005 Messages : 146
| Sujet: Champion de la taverne, Byrhon Jeu 14 Sep - 21:19 | |
| QG :
QG = Chapelain Réclusiarque + réacteurs dorsaux 101pts
Elite :
E1 =8 Vétérants arme de CàC+ arme éner + gantelet Charge féroce (+1I et +1F en charge) Sgt vét + gantelet 214 pts
Rhino + blindage renforcé + fumigène 58 pts
E2 = 5 Terminator 2 canon d’assaut 240 pts
E3 = Dreadnought Canon d’assaut + point de combat + lance flamme lourd Blindage renforcé + fumigène 115 pts
Drop pod 30pts
Troupes :
T1 = Scout*6 +5 sniper +1 Bolter lourd 108pts
T2 = Scout*5 +4 sniper +1 Bolter lourd 90pts
Assaut :
A1 = 7 SM d’assaut 154 pts
A2 = 10 SM d’assaut 220 pts
A3 = LS tornado bolter lourd, canon d’assaut 80
Soutient :
S1 = Wirlwind 85 pts
S2 = Wilrlwind 85 pts
Tot = 1500
Le but de cette armée est simple : Tirer sur tout ce qui bouge pendant que les troupe d’assaut avance vers l’ennemi. Les troupes se déploient dans tous les endroit non battus par le feu adverse en particulier les whirlwind (S1 et S2), hors de porté du bloc de laser. Les escouade d’assauts (A1 et A2) font de même ainsi que les vétérans (E1) et leur rhino. Le scouts (T1 et T2) se cachent dans les batiments et ont en ligne de mire une bonne partie de l’armée adverse. Les terminators (E2)et le dreadnought (E3) arriveront là où ont a besoin d’eu avec luer puissance de feu et de CàC plus que suffisante contre de la GI.
Si la garde le premier tour, quelque tir sporadique (en particulier sur A1 et peut-être A3) ne feront pas beaucoup de dégats. Si je commence, A1 avance et charge les vétérans (E2 gi) qui ne devraienentt pas résister longtemps grace au chapelainet sa capacité à faire relancer les jets pour toucher raté au premier tour de charge. A2 avance à couvert ainsi que A3 Les Whirlwind écrasent les lasers (ou tente de le faire). Les scouts tireront sur les lasers si les whirlwin les ont raté ou sur les unité GI ayant avancé afin de leur faire faire des test de morale. Les vétérans (E1) avanceront le long de la table vers les QG et les ogryn. Les vétérans GI seront occupé avec A1 et n’inquiéterons donc pas le rhino.
Le tour deux se passera comme le tour un pour la GI : peu de cible et moins de puissance de feu (normalement). Les scouts devraient morfler, seul cible de l’armée. Je compte sur le couvert pour en sauver le plus possible. J’avance avec A2 afin de charger le bloc laser. A3 se charge de maltraiter les bolter lourd sur leur colline. E1 s’approche encore du QG en restant à couvert des différente arme lourde de l’armée (peu de ce côté là). Les whirlwinds et les snipers continuent leur travail de sape en cherchant à réduire respectivement, CO et T0,1 et 2
Pour les tour suivant, les survivant de A1 (avec le chapelain) remontent vers le gros de l’armée adverse (vers le batiment M6). Le dreadnought arrive là où j’ai besoin de lui, en particulier en bas pour aider les vétérans face aux ogryns. Les terminators se déploient dans le dos d’une unité non engagée au CàC et la réduise au tir avant de la finir au tour suivant (14 tir dont 8 de CA). A3 mets à profit son CA pour tenter de détruire la chimère et ses ogryns.
Les derniers tours serviront à rapatrier les unités vers les batiments. Les survivant de A1 et A2 devrait au moins pouvoir occupé un batiment, E2 aussi et T1 et T2 occuperont toujours le leur. La GI ne devrait pas avoir pu s’approcher des batiments. CO à cause des test de pilonnage des Wirlwind et des sniper et le groupe T0,1 et 2 à cause de l’autre Whirlwind et du chapelain accompagné de A1 et des terminators si cela n’a pas suffit.
Bilan : 3 batiments à aucun.
Carte:
 _________________ Potius mori quam foedari |
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Fleau de Calgar Soldat seconde classe

Inscrit le : 15 Aoû 2005 Messages : 133 Localisation : flotte ruche Lilloise Armée : Tyranides,Chaos,Eldars,Egarés,S de B... Loisirs : Wh40k,lecture,jeux vidéos (rpg, tactique),judo
| Sujet: Re: Champion de la taverne, Byrhon Dim 22 Oct - 18:03 | |
| Allons-y. Fléau de Calgar pour le Librarium Terra.
NOTATION QUIZZ:
- argumentation/explication du pourquoi de la stratégie: /6 On comprend bien les grandes lignes du plan, plusieures réponses sont proposées en fonction de la réponse suposée de l'adversaire, chaque unité a un objectif. 6/6
- clarté des explications: /5 Plutôt clair, malgrès que l'exercice utilise une tournure rébarbative. 4/5
- déploiement: /5 A couvert....Cependant les Scouts sont suceptibles de souffrir de tires de canon laser si la GI remporte le premier tour (seule cible SM dispo). 4/5
- déploiement tenant compte du commandement du général et des personnages/4 De même les scouts sont sans sergent vétérant et loin de tout officier. Par contre la place du Chapelain est parfaite pour booster son unité. 2/4
- utilisation optimale des unités/est-elle la plus appropriée pour cette mission? : /6 Pas de soucis. L'association Sniper/ Wirlwind permet de bloquer les GI et de s'occuper des armes lourdes (attention tout de même aux 50 cadets et à leurs 5 lances flammes au Nord). Mettre les Terminators en réserve est également une bonne idée. 5/6
- Pertinence du choix stratégique global pour atteindre l'objectif??: /4 A mon avis, l'occupation des batiments risque d'être plus compliqué que prévue, surtout au Sud; je m'explique. Si le Chapelain et ses hommes sont au CC en avant de M4 ouM6 il risuqent de s'enliser et de ne pas pouvoir se replier sur leur objectif. Par contre si le combat a lieu dans ces bâtiment, le risque est d'arriver à un résultat "contesté". Sinon Byrhon nous offre une armée rapide, capables de clouer l'adversaire sur place avant de l'engager au corps-a-corps. 2,5/4
Résultat: 23,5/30 _________________ La faim justifie les moyens!
Vite!!! Y m'faut un fix de BFG! |
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glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
| Sujet: Re: Champion de la taverne, Byrhon Lun 23 Oct - 14:55 | |
| NOTATION QUIZZ:
- argumentation/explication du pourquoi de la stratégie: /6 Bon plan avec des tâches pour chaque escouade bien défini. Les stratégies sont bien évolutives. 6/6
- clarté des explications: /5 Ok 5/5
- déploiement: /5 Les troupes restent à l'abri, même si quelques pertes seront subies fâce à la grande garde impériale: le facteur chance est très important... 4/5
- déploiement tenant compte du commandement du général et des personnages/4 Les scouts s'infiltrent, le boss de CàC reste dans une unité de close et charge, normal. Mention spéciale pour les totors qui FEP. 4/4
- utilisation optimale des unités/est-elle la plus appropriée pour cette mission? : /6
Bonne utilisation comme l'a dit mon prédécesseur. Mais gaffe à la chance... 5/6
- Pertinence du choix stratégique global pour atteindre l'objectif??: /4 Byrhon offre une armée mobile avec du punch et de la réactivité. 4/4
Résultat: 28/30 _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
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glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
| Sujet: Re: Champion de la taverne, Byrhon Lun 30 Oct - 20:37 | |
| Total:25,5/30 _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
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