DarkKillercow Mort aux Vaches!

Inscrit le : 26 Juin 2004 Messages : 586 Localisation : In the Warp Loisirs : wh 40k et wh battle
 | Sujet: Halo Mer 9 Nov - 20:02 | |
| Toptop règle spécial pour les joueurs ayant peu de figurines jouables : la règle Halo...
Halo : Quand la figurine meurt, elle est dématérialisée et replacée en pleine forme à un endroit choisi aléatoirement... De plus, si elle est morte pendant un assaut, elle peut récupérer l'arme d'une figurine tuée pendant ce même assaut.
D'accord c'est débile mais c'est bon... _________________ Pour ceux qui ont pas compris, laissez tomber... |
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Snark le Big Boss Mort aux Vaches!

Inscrit le : 11 Nov 2004 Messages : 1482 Localisation : Motherland Armée : Ork, Chaos et bientôt, Khador!!! Loisirs : Peindre, peindre, convertir, me faire engueuler sur mes conversions débiles^^
 | Sujet: Re: Halo Mer 9 Nov - 20:26 | |
| Règle Spéciale additionelle à la règle Halo: A chaque fois que la figurine se rematèrialise, lancez 1d20, sur un 1, la figurine est éliminé définitivement. Si elle tente de récupérer une arme lors d'un assaut, les chances de disparition sont sur 1-2 sur 1d20 _________________

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DarkKillercow Mort aux Vaches!

Inscrit le : 26 Juin 2004 Messages : 586 Localisation : In the Warp Loisirs : wh 40k et wh battle
 | Sujet: Re: Halo Mer 9 Nov - 21:34 | |
| Beuh ma belle règle super bourrine est un peu môins bourrine^^ Boarf c'est pas grave^^
Bonne idée le coup du Dé^^ _________________ Pour ceux qui ont pas compris, laissez tomber... |
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Snark le Big Boss Mort aux Vaches!

Inscrit le : 11 Nov 2004 Messages : 1482 Localisation : Motherland Armée : Ork, Chaos et bientôt, Khador!!! Loisirs : Peindre, peindre, convertir, me faire engueuler sur mes conversions débiles^^
 | Sujet: Re: Halo Mer 9 Nov - 21:51 | |
| T'as vu! Me suis modéré, je pensais sur 1d6 au départ! _________________

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kiss_cool Soldat seconde classe

Inscrit le : 09 Jan 2005 Messages : 135 Localisation : Reims Armée : Hommes lézards, chasseurs de sorcières
 | Sujet: Re: Halo Mer 9 Nov - 22:32 | |
| Vous pouvez lancer 2d6 supplémentaires :
1-4: la figurine réapparait près d'un co-équipier du bout de la table, et tombe pas conséquent dans le vide ... (inutilisable pendant 1 tour)
5-6: figurine réapparait a bord d'un ghost CC/CT/F/BLav/BLF/BLar/I/A = 0/4/4/11/10/10/5/2 (MVT : 20)
7-8 : la figurine apparait dans un warthog 0/0/0/14/13/11/0/0 (Mvt 15) Les 2 figurines suivantes rejoignent directement le warthog, le premier occupe la tourelle arriere et tir avec un bolter lourd, le second avec son arme.
9-10 : la figurine apparait dans un warthog gauss, meme profil sauf que la tourelle arriere correspond a un multifuseur.
11-12 : relancer 1d6, de 1 a 3, la figurine prend possession d'un char covenant, profil de char d'artillerie GI, de 4-6 la figurine prend possession d'un tank Scorpion, profil d'un land raider _________________ Archein Von Drekkenov, prince de Moriaquie, chevalier de l'ordre de la Wyverne |
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