| | Un codex de Gi supplémentaire? | |
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| Auteur | Message |
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Byrhon Soldat seconde classe

Inscrit le : 31 Mai 2005 Messages : 146
 | Sujet: Un codex de Gi supplémentaire? Jeu 2 Juin - 12:51 | |
| c'est sans grande prétention que je vous présente le fruit d'une nuit chiante à en mourrir: personne sur les forum, de minuit à 2H du mat, pas envie de me coucher... donc j'ai pris mon clavier et tapé ces quelques unités sur une idée de force de défence planétaire. Mais je me suis éloigné du thème pour en venir à une armée type 14/18. le fluff prévue ne colle plus tellement (quoi que),et suite à un reformatage, j'ai perdu mes derniers ajout: les règles de la batterie de canon de campagne, très abusé il est vrai avec le choix de plusieurs obus (gaz,shnarpel, explosif simple etc...) . Vu que rien n'est terminé, je n'ai mis aucun coût en points.
QG
Général en chef : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 2 3 3 3 2 2 10 4+
Armes : pistolet et arme de CàC (plus décorative qu’autre chose)
Charismatique meneur : toute unité à 12 pas du général prend la valeur de Cd du général pour ces jets de morale.
Le général ne sort jamais au combat sans une bonne protection, il porte donc une armure carapace (Svg à 4+).
Perso : le général peut choisir de l’équipement dans l’arsenal..
Le général est un personnage indépendant bien qu’il doivent être accompagner par une suite et ne peut le quitter.
Le général d’une armée de Force de défenses planétaire n’est pas un guerrier. Les enjeux politiques et le maintient de l’ordre sur le monde dont il a la charge sont ses seuls occupations. Il a donc un charisme fort et mais un sens tactique nul et des compétence martial relativement faibles.
Suite :
Gros dur : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 4 4 3 3 1 3 1 8 5+
Armes : fusil , pistolet et arme de CàC ou fusil laser.
Unité : 4 gros durs par personnage
Option : 3 figurines peuvent avoir un lance-flamme, un fuseur, un lance plasma ou un lance-grenade à la place de son fusil. Deux fig n’ayant pas échangé leur fusil peuvent former une équipe d’arme lourde avec une Bolter lourd , un fusil anti-tank ou un mortier.
Les officier des FdP sont le plus souvent accompagné dans leur déplacement par des soldats d’élites venant le plus souvent de régiments ayant fait leur preuve au front puis dissous après une durée en service trop longue. Ces soldats, vétérans de nombreuses compagnes, espèrent seulement finir leur service dans un endroit un peu plus calme même si ils savent tout de même se battrent. Il ont avec eux un équipement qu’ils ont ramener de leur ancienne affectation.
Elite :
Gros dur : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 4 4 3 3 1 3 1 8 5+
Armes : fusil , pistolet et arme de CàC ou fusil laser.
Unité : 9 gros dur et 1 Sgt gros dur
Option : jusqu'à 3 figurine peuvent avoir un lance-flamme, un fuseur, un lance plasma ou un lance-grenade à la place de son fusil. Deux fig n’ayant pas échangé leur fusil peuvent former une équipe d’arme lourde avec une Bolter lourd , un fusil anti-tank ou un mortier
Perso : le Sgt peut choisir de l’équipement dans l’arsenal..
Spécialiste en explosifs : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 2 3 3 1 3 1 7 5+
Arme : fusil
Unité : 6 spécialistes
Option : 2 figurines peuvent recevoir des charges de démolition ou avoir le droit de poser des pièges sur le champ de bataille.
Pièges : notez avant le début de la bataille un décors piégé. Lorsquevous le souhaiterais, jetais un dé. Sur un 4+ le piège se déclenche. Les fig dans un rayon 3 pas d’un point du décors sont touchées et subissent une touche de F 4 Pa 4 . Si le dé donne 1 le piège ne fonctionne plus et il ne seras pas possible de retenter de le faire sauter.
Les FdP possèdent souvent des troupes spécialisé qui ont plus un rôle de génie civil que de soldat. Néanmoins, leurs compétences peuvent être utiles au combat.
Troupes :
Pelotons de CIS (Compagnie Impériale de Sécurité) : 1 escouade de Cmd et 2-4 escouade de garde.
Un peloton est constituer de soldat plus souvent utilisé comme police. De ce fait il passe le plus clair de leur temps à surveiller les éventuelle émeutes qu’autre chose et devoir ce battre pour un monde qui n’est pas le leur ne leur plait guère.
Escouade de Cmd : Lieutenant : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 3 3 3 2 3 2 6 5+ Gros dur : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 4 4 3 3 1 3 1 8 5+
Armes : fusil , pistolet et arme de CàC ou fusil laser.
Unité : 1 lieutenant et 4 gros durs
Option : toute les Gros dur peut avoir un lance-flamme, un fuseur, un lance plasma ou un lance-grenade à la place de son fusil. Deux Gros dur n’ayant pas échangé leur fusil peuvent former une équipe d’arme lourde avec une Bolter lourd , un fusil anti-tank ou un mortier.
Le lieutenant porteun pistolet et arme de CàC Charismatique : toute unité à 6 pas du lieutenant prend la valeur de Cd du lieutenant pour ces jets de morale.
Perso : le lieutenant peut choisir de l’équipement dans l’arsenal et est considéré comme un perso indépendant si son escouade venait à être décimée.
Escouade de garde : Garde : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 3 3 3 1 3 1 6 5+ Sgt : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 3 3 3 1 3 2 7 5+
Arme : fusil .
Unité : 9 garde et un Sgt
Option : deux figurines peuvent former une équipe d’arme lourde avec une mitrailleuse, un fusil anti-tank ou un mortier. Le Sgt peut échanger son fusil par un pistolet et une arme de CàC.
Troupe de conscription : Conscrit : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 2 2 3 3 1 3 2 8 5+
Arme : pistolet et arme de CàC ou fusil de chasse (les deux armement peuvent être mélangés)
Unité : de 10 à 20 conscrits
Options : Un conscrit par tranche complète de 5 peut recevoir un lance-flamme ou un lance grenade. De plus, deux conscrits peuvent choisir de l’équipement dans l’arsenal.
Entraînement : il est possible que les conscrits aient eu le temps de recevoir une formation, sommaire. L’escouade entière peut recevoir +1 en Ct .
Les conscrits ont la haine des envahisseurs de leur monde, il touche toujours sur 3+ au CàC.
Les conscrits sont des civils engagés volontaires ou non qui viennent renforcer les FdP en cas d’attaque grave. Ils sont peu entraîner mais la haine qu’ils vouent à leurs ennemis peut grandement servir aux gardes pour retenir les vagues d’assauts.
Attaque rapide:
Dragon: Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 3 3 3 1 3 1 6 5+ Sgt : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 3 3 3 1 3 2 7 5+
Unité : 9 dragons et un Sgt
Arme: pistolet et arme de CàC ou fusil d'assaut. Option : deux figurines peuvent porter un lance flamme ou un lance grenade. Règles spéciale: Scout, caméléoline
Les dragon sont d'ancien cavalier leger servant de reconnaissance mais aussi d'infanterie légère de choc. Sur les champs de bataile désolés, ils ont abandonné leur chevaux pour mettre à profit leur entrainement d'éclaireur et de troupe de choc pour se déplacer furtivement et attquer l'ennemi au CàC.
Soutient :
Les FdP sont avant tout une armée faiblement armée. Elle ne possède que peu de blindée et le soutient sur le champ de bataille se présente sous la forme d’artillerie légère ou d’unité d’arme lourde.
Artillerie de campagne : Garde : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ Sgt : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
arme : fusil
Unité : 9 gardes formant trois équipes de canon de campagne et un Sgt.
Obus: avant le début de la bataille, les canons de campagne peuvent changer d'obus: -Obus Percutant: F8 Pa3 60pas Lourde2 explosion -Obus à Shrapnel: F5 Pa5 72pas Lourde1 explosion (grand gabarie) -Obus à Gaz: F- Pa- 72pas Lourde1 explosion (grand gabarie) -->lorsque un obus à gaz est tiré, toute fig sous le gabarie est blesser sur un 5+ sans svg d'armure. De plus, à chaque tour, lancez un dé pour savoir ce qui arrive au nuage de gaz: 1-4: le nuage se dissipe sans autre effets. 5: le nuage reste sur place. 6: Lancez le dé de dispersion. le nuage se déplace dans cette diréction d'1D6. Toute fig sous le gabarie du nuage au tour du joueur FdDP est touché par le gaz.
Le Sgt peut recevoir de l’équipement de l’arsenal.
Escouade d’arme lourdes : Garde : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 3 3 3 1 3 1 7 5+ Sgt : Ct Cc F E Pv I A Cd Svg 3 3 3 3 1 3 2 8 5+
Arme : fusil
Unité : 6 garde en 3 équipes d’arme lourd et 1 Sgt
Option : les équipe d’arme lourde peuvent avoir une mitrailleuse, un mortier, un fusil anti-tank.
Le tank T17
Le seul blindé de l'armée est prévue surtout à des mission de maintient de la paix et son blindage et armement est prévu en conséquence. L'équipage n'est que de deux membre: un conducteur tireur avec la mitrailleuse de coque et un chef de char radio et tireur en tourelle. Coût: 105pts ------------Blindage-------- Ct - Avant - Flanc - Arrière -3 - 12 - 12 - 11
Armement: Fusil anti-tank en tourelle. Il peut recevoir une mitrailleuse en tourelle pour 10pts et une autredecoque pour 10pts.
Arme : --------------------------------F-!-Pa-!-Porté-Type Pistolet : --------------------3-!-----!-12-----!-pistolet Fusil : ------------------------3-!-----!-30-----!-lourde 1 Fusil de chasse/d'assaut :3-!-----!-12-----!-assaut 2 Canon de campagne : ----8-!--3--!-60-----!-lourde 2 explosion Mitrailleuse : ----------------5-!--5--!-48-----!-lourde 4 Fusil anti-tank : ------------7-!--2--!-48-----!-lourde 1
Je le post pour une chose: m'empècher de le laisser dans un coin et le finir un jour (avec votre aide naturellment^^). _________________ Potius mori quam foedari
Dernière édition par le Jeu 9 Juin - 19:47, édité 5 fois |
|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: Un codex de Gi supplémentaire? Ven 3 Juin - 0:03 | |
| Pour l'instant, je te le dis franchement: ca va.
J'ai cependant deux reproches à te formuler: 1)Le fait qu'il n'y est pas les points 2)Les choix d'élites: je trouve légèrement excessif la quantité d'armes spéciales pour les gros durs (même les vétérans n'en possèdent que 3 si mes souvenir sont bons, et les autres peuvent remplacer leur fusil-laser par un fusil). Maintenant, faut voir le coût en points... Sinon, une unité avec 3 charges de démolitions, je trouve cela abusé: même les escouades d'armes spéciales n'ont qu'une charge de démolition. Maintenant, faut voir les coûts...
Sinon, si tu as besoin d'aide pour un point précis, je suis là. _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | Byrhon Soldat seconde classe

Inscrit le : 31 Mai 2005 Messages : 146
 | Sujet: Re: Un codex de Gi supplémentaire? Ven 3 Juin - 0:12 | |
| Ouais peut-être.... Je pense que limiter les fuseur et lance plasma serais pas mal, du genre 0-2 lance plasma/fuseur par escouade. Ainsi, pas de ful plasma ou fuseur suisserais trop abusé.
Je suis un peu nul pour mettre des points. Et comme ça prend du temps pour vérifier dans les codex et que je suis fainéant, je vous laisse deviner. seul le car en possède car j'ai récuperé le programme de création de véhicule.
J'avais quelque autres idée: -si une escouade de troupe ne bouge pas ni ne tir, elle gagne +1 de svg si elle ne rebouge pas (creuse une tranché). Mais ça reviendrait à "Je-bouge-pas-pour-me-défendre-et-après-je-te-pourrit-la-gueule". -des obu de différent type pour les canon de campagne: --shnarpel (F4 Pa5 lourde 1 grand gabarie). --gaz (je sais pas ciomment faire encore). --percutant (ceux prévue dans le premier mess). _________________ Potius mori quam foedari |
|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: Un codex de Gi supplémentaire? Ven 3 Juin - 0:46 | |
| Je penserais plutot à limiter à trois armes spéciales, tout simplement. Pour les points, on verra une autre fois...
Pour le +1 en svg, pourquoi ne donnerait tu pas plutot la caméléoline à tes gars pour représenter leur capacité à mieux se fondre dans les décors.
Pour les obus, je te passerais une rêgle pour les gaz provenant du GBN V2 VF. _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | Byrhon Soldat seconde classe

Inscrit le : 31 Mai 2005 Messages : 146
 | Sujet: Re: Un codex de Gi supplémentaire? Ven 3 Juin - 0:58 | |
| limiter les plasma et fuseur serais pas mal niveau fluff pour montrer leur manque de matos technologiquement élevé.
Pour la caméléoline, sa augmente la svg en couvert? pourquoi pas...
Pour les obus à gaz, je dois avoir le GBN V2 sur cd (et l'ensembles des codex et d'autre vieux bouquins) mais je l'ai jamais lu et j'ai la flegme de chercher cette fameuse règles parmis des centaines de pages moitié français, moitié anglo, donc si tu avais la page ou la règle tout simplement, merci.
edit 03/06/05 13H40 : Première unité d'attaque rapide vite fait. Je reviendrait dessus ce soir. _________________ Potius mori quam foedari |
|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: Un codex de Gi supplémentaire? Ven 3 Juin - 15:33 | |
| Je suis d'accord pour les Dragon, mais je leur laisserai le choix entre fusil laser ou pistolet laser et arme de CaC. Pour la restriction, je suis pas d'accord, je pense que la limitation à 3armes spéciales suffit.
Pour les regles des gaz, faut que je fouille... _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | Byrhon Soldat seconde classe

Inscrit le : 31 Mai 2005 Messages : 146
 | Sujet: Re: Un codex de Gi supplémentaire? Ven 3 Juin - 15:57 | |
| Ok, je leur laisse le choix. mais pas avec le fusil laser, l'armée n'en possède pas. Le fusil assaut 2, 12 pas, convient mieux à ce type de troupe. Je sais pas quand j'aurais le temps de rééplucher le codex GI V4 et V2 pour avoir des idées mais je pense que je vais rajouter encore du choix dans les troupe et équipement.
J'ai vu des règles pour différents obus dans le codex GI V2 mais pas pour les gaz. _________________ Potius mori quam foedari |
|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: Un codex de Gi supplémentaire? Ven 3 Juin - 17:58 | |
| Ton idée pour le fusil d'assaut est bonne. Pour les gaz, les rêgles se trouvent dans l'arsenal V2. _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | Snark le Big Boss Mort aux Vaches!

Inscrit le : 11 Nov 2004 Messages : 1482 Localisation : Motherland Armée : Ork, Chaos et bientôt, Khador!!! Loisirs : Peindre, peindre, convertir, me faire engueuler sur mes conversions débiles^^
 | Sujet: Re: Un codex de Gi supplémentaire? Ven 3 Juin - 19:34 | |
| Pour les gaz, l'idée se trouve dans le dernier Nabot Albinos avec les règles des nuages de spores... _________________

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|  | | Byrhon Soldat seconde classe

Inscrit le : 31 Mai 2005 Messages : 146
 | Sujet: Re: Un codex de Gi supplémentaire? Ven 3 Juin - 21:26 | |
| Voila, j'ai fait quelques modifications: -de nouveaux obus -des fusils d'assaut pour les dragons -les armes spéciales des gros dur limitées à 3 -les charges de démolitions limitées à deux. _________________ Potius mori quam foedari |
|  | | | Un codex de Gi supplémentaire? | |
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