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Elende

 Age : 24 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 398 Localisation : ici Armée : Warlord Loisirs : Warlord
 | Sujet: [SPOILER] CODEX GROT Lun 6 Juin - 15:57 | |
| Cette fois c'est la guerre ! Après une armée de gobelin a Battle je veux la même version 40k ! Comme GW est plus interréssé a sortir une multitude de codex pour ces SM chéris, lélite de l'élite, moi je fais le contraire : je sors un codex Grots, les minables chez les minables ! J'espère que quelques uns seront assez fou pour me suivre et faire leur propre armée de petites choses vertes (j'ai peu d'espoir mais ça me suffit). Projet a long terme mais je suis tellement motivé (ça va faire chier GW et j'ai la Gob attitude) que cette fois j'y vais a fond !!!
CODEX GROTS
Introduction
Gretchins, Snotlings, trop longtemps nous avons été opprimé par des hordes barbares d’orks. Trop longtemps nous avons eu à souffrir de notre condition d’esclave. Trop longtemps nous nous sommes tués à la tâche pour gagner quelques misérables dents. Trop longtemps nous avons du nous contenter des tâches dangereuse et peu glorieuse que les orks se refusaient d’effectuer eux même. Trop longtemps nous avons été éloigné des combats et avons du nous contenter d’armes ridicules. Cela doit cesser. Il est temps pour nous d’enfin être entendu. Il est temps de nous révolter et de prendre en main notre destin. Seuls, nous sommes faibles. Unis, nous sommes nombreux ! Le temps est venu de nous révolter et de prendre la place qui nous est dû ! VIVA LA REVOLUCION !!!!
Les Grots
Les gretchins et les Snotling sont les serviteurs des orks. Ils sont maltraités, piétinés, humiliés, ridiculisés, raillés, utilisés, frappés, rabaissés, cognés, corrigés, brutalisés, exploités par les peaux vertes plus grosses qu’eux. Etre un grot c’est être un esclave, la sécurité de l’emploi en moins. En effet, il est plus que fréquent que le maître d’un grot soit tué et que ses serviteurs se retrouvent seule face à l’adversité et à la menace que représentent les autres orks. Parfois, un grot parvient à s’en sortir en trouvant un moyen de se rendre indispensable a un ork mais souvent il n’a pas cette chance et se retrouve de corvée de déminage ou d’autres choses tout aussi déplaisante. Un grot peut aussi être battus par son maître parce qu’il a parlé alors que ce n’était pas son tour, qu’il lui a servi un Squig mal cuit, qu’il a touché au Fling’ préféré de son maître, qu’il se trouvait au mauvais endroit quand il ne fallait pas… Mais penser que les grots se limitent a cela serait une terrible erreur. Les grots ne sont pas que des larbins, des esclaves, des domestiques, des serviteurs, des laquais. Bien sur, tout ses titres leur conviennent, mais il manque une chose qu’il ne faut surtout pas sous estimer : les grots sont NOMBREUX ! Les orks constituent la race la plus nombreuse et la plus répandu dans l’univers mais les Gretchins le sont encore plus. Bien souvent, les Gretchins ne font que s’occuper des activités quotidiennes et se satisfont de leur statut de serviteurs. Mais il arrive parfois qu’un Grot gagne en influence et attire l’attention de ses pairs. Il peut a ce moment organiser un vaste soulèvement contre les orks. Quand, miraculeusement, la rébellion n’est pas étouffée dans l’œuf par quelques baffes bien appliquées par des orks suffisamment gros il arrive que des hordes de snotlings arrivent a fuir et forment des bandes errantes pillant toutes les communautés qu’ils rencontrent (sauf celles où se trouvent des orks, faut pas tenter la chance trop souvent).
Pourquoi collectionner une armée de Grots ?
Tout d’abord parce que l’injustice vous écœure. C’est vrai ça : sous prétexte que vous êtes petit, laid, pas bien malin, fourbe, lâche et faible vous n’auriez pas le droit de dominer l’univers ? Moi je dis « Non, Monsieur non, ça ne se passera pas comme ça ! ». I Have A Dream, les hommes et les grots marchaient ensemble en paix et…Nan, oublions ça, c’est la guerre. I Have A Dream, les hommes ne faisaient plus de différence et cognaient sur les Grots comme ils l’auraient fait avec n’importe quel xenos ! J’ai rêvé que les Grots avaient les mêmes droits à se faire liquéfier au plasma que tous les autres peuples de l’univers. Qu’ils avaient le droit de mourir dans d’atroces souffrances sous une pluie de balles et d’obus. J’ai rêvé que le Prométhéum consacré n’était pas trop bon pour ne pas être utilisé contre eux. J’ai rêvé qu’on les laissait être déchiquetés par une volée de Bolt au même titre que des renégats. Bref, j’ai rêvé qu’eux aussi pourrait faire la guerre ! Une autre raison a cela est la masse de figurines que vous pourrez, si vous le souhaitez, jouer dans cette armée. Si un snotling à une force a peu près comparable a celle d’une moule asthmatique rhumatisante et percluse d’arthrite le moins qu’on puisse dire c’est que le snotling voyage en grosse bande. Non pas une masse de figurine uniforme ou tout se ressemble mais une horde anarchique et désordonnée ou toutes sortes d’armes artisanales et expérimentales circulent fauchant autant de figurines dans votre camps que chez l’ennemi (sans importance, vous êtes plus nombreux). Mais les armées de Grots comportent également un nombre élevé de véhicules bricolés par des mécaniciens incompétent et transportant plusieurs fois leur propre poids en arme et en munitions. L’imagination des Grots en matière d’innovation en armement ferait envie à n’importe quelle autre race si leurs créations marchaient plus souvent. Bien que manquant cruellement de force au corps a corps, les Grots compensent leur faiblesse en utilisant toutes sorte d’armement qui font d’eux de véritables kamikazes dans le meilleur des cas, ou des bombes vivantes quand quelque chose cloche avant d’atteindre l’ennemi. Un autre aspect intéressant de cette armée est la conversion des nombreux véhicules et figurines qui composent la horde. La multitude de véhicules et d’unités permet de s’en donner a cœur joie et de donner une véritable thématique a chacune des pièces de l’armée. L’aspect général de l’armée aura quelque chose de fait main et de chaotique qui n’aura rien à envier à une horde d’ork. Mais le modélisme n’est pas l’unique intérêt de l’armée : la fragilité, la rapidité et la quantité de pièces présentes dans l’armée en font un véritable défi pour les joueurs : soyez l’un de ceux qui pourront se moquer de l’élite de l’Imperium après l’avoir écraser avec votre armée de Grots !
Vite, faire la liste d'armée et l'arsenal. _________________ Aimez reaper ! Jouez à Warlord !!!
Nous faisons immédiatement ce qui est difficile. Pour ce qui est impossible, nous mettons un peu plus de temps. |
|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: [SPOILER] CODEX GROT Lun 6 Juin - 16:03 | |
| Ecoute elende, j'ai beau l'avoir déja vu, mais ton idée me fais mourir de rire en relisant...
Je te félicite pour une telle initiative, et j'espère par dessus tout les croiser un jour.
Bravo!
: moi : : moi00 : _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | Byrhon Soldat seconde classe

Inscrit le : 31 Mai 2005 Messages : 146
 | Sujet: Re: [SPOILER] CODEX GROT Lun 6 Juin - 19:40 | |
| On vois que c'est bientôt les vacances... y en'a qu'y ont l'temps!
Elendë, vraiment, tu arrives à faire autre chose à côté de tous ces textes et codex plus louffoques (et excellent) les uns que les autres? (si tu les fait en classe je comprend mieux). _________________ Potius mori quam foedari |
|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: [SPOILER] CODEX GROT Lun 6 Juin - 20:56 | |
| Byrhon, mon cher ami, tu apprendras que Elende a tout le temps qu'il veut...
Il y en a qui ont de la chance... _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | Elende

 Age : 24 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 398 Localisation : ici Armée : Warlord Loisirs : Warlord
 | Sujet: Re: [SPOILER] CODEX GROT Mar 7 Juin - 11:53 | |
| Règles Spéciales
Fanatisme : Bien que les Grots soient en général particulièrement lâche lorsqu’ils se battent sous les ordres d’un ork, ils font preuve d’un courage stupéfiant lorsqu’ils se battent pour leur rêve de finalement rendre aux leurs la place qui leur revient dans l’univers. Menés sur les sentiers de la Révolucion par des puissants Héros, rien ou presque ne pourra les mettre en fuite tant qu’il leur reste suffisamment de force pour défendre leur idéal. Les grots n’effectuent aucun test de moral tant que leurs effectifs de départ n’ont pas étés réduits de 50%. Une fois leurs effectifs à moins de 50%, ils effectuent leur test de moral normalement mais ignorent les modificateurs.
Hordes innombrables : Les grots ne sont pas de grands combattants mais ils écrasent leurs ennemis sous le poids du nombre. Les vagues de grots se succèdent, se lançant sans relâche a l’assaut des positions ennemies et ignorant leurs pertes ils reviennent sans cesse plus nombreux. Quant une unité d’infanterie Grot est éliminé, placez la en réserve. Vous pouvez également placer en réserve les unités en fuite et à moins de 50% de leurs effectifs initiaux. Au début de chacun de vos tours, pour chaque unité placée en réserve de cette façon lancez 1D6. Sur un résultat de 1-2, elle est définitivement retirée de la partie. Sur un résultat de 3-4 rien ne se passe. Sur un résultat de 5-6 elle revient en jeu par votre bord de table ou par les cotés de la table hors de la zone de déploiement adverse.
Grot Bidouilleur : Chaque équipage d’un véhicule Grot compte parmi ses membres un génie de la mécanique toujours prêt a réparer les inévitables ratés du moteur. Au début de chaque tour du joueur Grot, tous les véhicules immobilisés peuvent redémarrer sur un résultat de 4+ sur 1D6.
Pillards : Les Grots sont injustement considérés comme une menace mineure en comparaison des Légions de créatures issues de l’œil de la Terreur ou des flottes ruches tyranides qui harcèlent l’Imperium. Personne ne comprend suffisamment la menace qu’une bande de grot peut représenter pour mobiliser une armée et traquer des Gretchins. L’Imperium refuse pour le moment d’avouer sa crainte des petites peaux vertes. Mais ce moment viendra ! Dans les scénarios ou il y a des attaquants et des défendeurs, les Grots sont toujours les attaquants. _________________ Aimez reaper ! Jouez à Warlord !!!
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|  | | Elende

 Age : 24 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 398 Localisation : ici Armée : Warlord Loisirs : Warlord
 | Sujet: Re: [SPOILER] CODEX GROT Mer 8 Juin - 12:05 | |
| Voici l'arme emblématique de l'armée Snot dans toute sa complexe splendeur et ses multiples possibilitées pas bien utiles mais tellement fun ^^
Shokk Gun Cette arme étrange permet d’envoyer des grots au cœur des lignes ennemis pour y semer la confusion. Son utilisation se décompose en trois phases. Premièrement, l’arme est activée créant un portail Warp à son extrémité. Ensuite, l’arme et dirigé vers sa cible est activé a nouveau. Si tout se passe normalement, un nouveau passage Warp doit y être ouvert. Finalement des Grots armées sont ensuite envoyés par le premier portails au centre des lignes ennemis. Cette arme peut aussi permettre de faire apparaître au combat des Grots placés dans le Warp avant le début de la bataille ou d’en faire apparaître à l’intérieur d’un véhicule pour infliger de lourd dégât à l’équipage et en prendre le contrôle. Le Shokk Gun s’utilise de 2 façons distinctes : Téléporter des Groupes de Grots au combat ou prendre le contrôle de véhicule ennemi. Quel que soit la façon dont il est utiliser, le Shokk Gun a le profil suivant : Portée E48ps F N/A PA N/A Lourde 1 Explosion Téléportation : Il existe 2 types de Grots à téléporter : -Le Grot Boum-Boum : Un seul Grot est envoyé par le tunnel Warp créé par le Shokk Gun. Avant d’être téléporté, il a été soigneusement équipé de charges explosives et est devenu une véritable bombe vivante prête à exploser sitôt de retour sur le champ de bataille. Placez le gabarit d’explosion n’importe ou a portée de l’arme (pas forcément sur une figurine ennemi) et faites un test « d’incident de tir ». Si le test est une réussite, effectuez le jet de déviation pour connaître l’emplacement d’arrivée du Grot. Toute figurine sous le gabarit subit une touche F5 PA3. Les figurines partiellement sous le gabarit sont touchées sur 4+. -L’escouade de combat : 5 Grots (Pétoir’ ou Colt et arme de base) sont envoyé semer la confusion chez l’ennemi. Un d’entre eux peut être équipé d’une des arme d’assaut suivante : (liste a venir des armes les plus nulles du codex). Placez le gabarit d’explosion n’importe ou a portée de l’arme et faites un test « d’incident de tir ». Si le test est une réussite, effectuez le jet de déviation pour connaître l’emplacement d’arrivée des Grots et faîtes un test de « Réaction Grots ». Les grots peuvent tirer et charger le tour de leur arrivée en jeu.
Prise de véhicule : Le Shokk Gun peut être utilisé pour envoyé des Grots à l’intérieur des véhicules ennemi pour en prendre le contrôle en éliminant leur équipage. Placez le gabarit d’explosion centré sur le véhicule et faites un test « d’incident de tir ». Si le test est une réussite, effectuez le jet de déviation pour connaître l’emplacement d’arrivée des Grots. Si les grots peuvent toujours être déployé a plus d’1ps du bord du véhicule ils peuvent être téléporté a l’intérieur, dans le cas contraire ils arrivent a l’extérieur. Faites ensuite un test de « Réaction Grots ». Les Grots prennent le contrôle d’un véhicule en en éliminant l’équipage. Si 50% des membres d’équipage sont tués le véhicule gagne la règle « Mouvement ou Tir ». Le nombre de Grots envoyés et de membre d’équipage dépend de la taile du véhicule : -Petit véhicule (buggy, land Speeder, Vyper…) : 1 membre d’équipage, 1 Grot attaque. -Moyen (Rhino, Leman Russ, Raider…) 2 membres d’équipage, 3 grots attaquent. -Grand (Land Raider…) 4 membres d’équipage, 5 Grots attaquent. Les membres d’équipages sont les troupes de base de l’armée concerné (sauf si le contraire est précisé dans la description du véhicule) et sont équipé de 2 armes de corps a corps. L’attaque surprise Grots prend l’équipage au dépourvu, les Grots frappent donc toujours en 1er le premier tour du combat. Si le combat dur plus d’un tour le véhicule dispose de la règle « mouvement ou tir » tant que l’envahisseur n’a pas été éliminé Il est impossible de téléporter des Grots sur des véhicule antigrav découvert
Incident de tir Le Shokk Gun a beau être le fleuron de la technologie Grot ça n’en reste pa moins une machinerie a l’usage hasardeux prêt a exploser au visage des servants. Lancez 2D6, si le résultat est un double quelque chose a échouez durant l’activation du Shokk Gun. Reportez vous a la table suivante : Double 1 : Les servants de l’arme se sont tout bêtement trompés de bouton pour l’activer. C’est dommage mais il n’y a aucun dégat a déplorer, le Shokk Gun pourra tirer normalement au prochain tour. Double 2 : Dans la terrible agitation qui règne autour de l’arme, le grot qui était sencé l’activé a été choisis par erreur comme munition. A cause de cela plus personne n’a put déclenché le tir et il est momentanément perdu dans le Warp (juste le temps que ces amis trouvent un moyen d’aller le récupérer si ils ne l’oublient pas avant). Un Grot est retiré comme perte et le Shokk Gun ne peut tirer ce tour ci. Double 3 : Un Gretchin a un tout petit peu glisser et poussé dans sa chûte quelques leviers par erreur. Le gabarit déviera de 6D6ps (y compris sur un Hit) ce tour-ci pendant que le Gretchin présentera, embarrassé, ses excuses. Double 4 : C’est bizarre mais tout n’as pas marché comme prévue : les Grots que vous avez envoyé dans le Warp sont réapparu n’importe où. C’est votre adversaire qui place le gabarit d’arrivée où il le souhaite mais a moins de 24ps de sa position originale. Double 5 : Suite a une légère erreur de manipulation, le portail s’est d’abord ouvert chez l’ennemi et en est surgit des troupes venant d’on ne sait ou. L’adversaire peut placer sous le gabarit jusqu'à 30 points de troupe de base de son armée. Ces troupes agissent en tout point comme une unité habituelle. Double 6 : Ce qui devait arriver est arrivé ! A force de jouer avec le Warp une catastrophe a été déclenchée comme on pouvait s’y attendre. Placez le gabarit d’artillerie centré sur le Shokk Gun, toutes les figurines, même partiellement, en dessous sont immédiatement aspiré dans le Warp et sont retiré comme pertes.
Réaction Grots Un Voyage, même court, dans le Warp sans protection est une expérience traumatisante pour des soldats entraînés et disciplinés. Les Grots ne sont PAS des soldats entraînés et la notion de discipline leur est étrangère. Lancez 2D6, si le résultat est un double quelque chose rendu vos Grots encore plus fou qu’il ne l’était a la base. Reportez vous a la table suivante : Double 1 : L’expérience est un succès complet ! Non seulement les Grots sont ressortis en vie du tunnel mais en plus ils sont devenus complètement Berserk durant le saut. Les Grots ont désormais le profil suivant CC3 CT0 F3 E3 PV1 I3 A2 Cd10 Sans peur Double 2 : C’est un miracle : les Grots perdu dans le Warp au court des expérimentations de l’arme (ou de son utilisation hasardeuse) ont été retrouvé et ramenés par l’escouade envoyé : 1D3 Grots supplémentaires sont ajoutés aux effectifs téléportés. Surmotivés par cette excellente nouvelle, le groupe dispose d’un Cd6 jusqu'à la fin de la bataille. Double 3 : A leur arrivée, les Grots ne sont visiblement plus en état de combattre. Ils ont du voir quelque chose qui leur a « foutu grav’ lé j’tons » parce qu’ils courent sacrément vite vers la sortie. L’escouade ne peut agir est fuira de 4D6ps vers votre bord de table a moins de réussir a se rallier (CD3). Ils ont le droit à un mouvement de fuite dès leur apparition. Double 4 : Il y a quelque chose qui a du échoué parce que les Grots n’ont visiblement aucun envi de sortir du Warp pour venir participer aux combats. L’unité est considérée comme perte. Double 5 : L’unité réparait normalement mais étrangement elle ne tir pas sur l’ennemi. Au contraire elle préfère se précipiter sur d’autres Grots pour leur cogner dessus. L’unité est ressorti complètement dingue du Warp et doit faire tout son possible pour rejoindre et charger l’unité de Grot la plus proche. Elle continuera à essayer d’affronter le plus de grots possible tant qu’elle n’aura pas été exterminée. Double 6 : L’unité ressort du Warp accompagné d’1D6 Grots révolutionnaire supplémentaire. Cette nouvelle serait excellente si cette bande d’idiot n’avait pas décidé d’entamer une révolution pour refuser la révolution en marche ! Le contrôle de cette unité revient à votre adversaire, et c’est tant pis pour lui. _________________ Aimez reaper ! Jouez à Warlord !!!
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|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: [SPOILER] CODEX GROT Mer 8 Juin - 16:22 | |
| En tout cas, je suis pas prêt de jouer avec toi ma compagnie blindée... Heureusement que j'ai mes parachutistes.  _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | Byrhon Soldat seconde classe

Inscrit le : 31 Mai 2005 Messages : 146
 | Sujet: Re: [SPOILER] CODEX GROT Mer 8 Juin - 16:30 | |
| aurais-tu peur de perdre tes beaux chars Glloq? lol c'est pas 3 grot même frappant en premier qui vont tuer ton équipage^^ (quoi que, c'est même pas sur...) _________________ Potius mori quam foedari |
|  | | Elende

 Age : 24 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 398 Localisation : ici Armée : Warlord Loisirs : Warlord
 | Sujet: Re: [SPOILER] CODEX GROT Mer 8 Juin - 17:00 | |
| Ne sous estimer pas la terrible puissance d'un Gretchin !!!
3 attaque de Grot tuent 0.33 GI, il suffira donc de 6 escouades téléportés dans un véhicule pour le voler !
Sur des SM les chiffres sont encore plus surpreant ! 3 attaques élimineront 0.083 SM, en a peine 24 téléportation un predator pourrai être capturé !
Tremblez, la puissance des Grots est sans limites entre les mains d'un joueurs chanceux qui joue contre un poissard ultime ! _________________ Aimez reaper ! Jouez à Warlord !!!
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|  | | Byrhon Soldat seconde classe

Inscrit le : 31 Mai 2005 Messages : 146
 | Sujet: Re: [SPOILER] CODEX GROT Mer 8 Juin - 17:50 | |
| hum hum....Elendë, si je comprend bien, tu fais une cure de débourrinage? ou alors c'est juste parce qu'on a pas encore vu la fin du dex?
Les grot sont si sur d'eux qu'il n'envoie qu'un seul gretchin pour prendre un petit véhicul? En augmentant le nombre de grot d'assaut, il a aurais un minimum de chance de gagner...
PS: toi qui a de si bonne idées, pourrais-tu me lacher quelque commentaire sur mon "codex" (ben oui, entre parenthèses seulement) sur ce même forum? _________________ Potius mori quam foedari |
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