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DarkKillercow
Mort aux Vaches!



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MessageSujet: Halo   Mer 9 Nov - 20:02

Toptop règle spécial pour les joueurs ayant peu de figurines jouables : la règle Halo...

Halo : Quand la figurine meurt, elle est dématérialisée et replacée en pleine forme à un endroit choisi aléatoirement... De plus, si elle est morte pendant un assaut, elle peut récupérer l'arme d'une figurine tuée pendant ce même assaut.

D'accord c'est débile mais c'est bon...
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Snark le Big Boss
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MessageSujet: Re: Halo   Mer 9 Nov - 20:26

Règle Spéciale additionelle à la règle Halo:
A chaque fois que la figurine se rematèrialise, lancez 1d20, sur un 1, la figurine est éliminé définitivement.
Si elle tente de récupérer une arme lors d'un assaut, les chances de disparition sont sur 1-2 sur 1d20
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DarkKillercow
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MessageSujet: Re: Halo   Mer 9 Nov - 21:34

Beuh ma belle règle super bourrine est un peu môins bourrine^^ Boarf c'est pas grave^^

Bonne idée le coup du Dé^^
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Snark le Big Boss
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MessageSujet: Re: Halo   Mer 9 Nov - 21:51

T'as vu! Me suis modéré, je pensais sur 1d6 au départ!
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MessageSujet: Re: Halo   Mer 9 Nov - 22:32

Vous pouvez lancer 2d6 supplémentaires :

1-4: la figurine réapparait près d'un co-équipier du bout de la table, et tombe pas conséquent dans le vide ... (inutilisable pendant 1 tour)

5-6: figurine réapparait a bord d'un ghost CC/CT/F/BLav/BLF/BLar/I/A = 0/4/4/11/10/10/5/2 (MVT : 20)


7-8 : la figurine apparait dans un warthog 0/0/0/14/13/11/0/0 (Mvt 15)
Les 2 figurines suivantes rejoignent directement le warthog, le premier occupe la tourelle arriere et tir avec un bolter lourd, le second avec son arme.

9-10 : la figurine apparait dans un warthog gauss, meme profil sauf que la tourelle arriere correspond a un multifuseur.

11-12 : relancer 1d6, de 1 a 3, la figurine prend possession d'un char covenant, profil de char d'artillerie GI, de 4-6 la figurine prend possession d'un tank Scorpion, profil d'un land raider
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Archein Von Drekkenov, prince de Moriaquie, chevalier de l'ordre de la Wyverne
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