| | Codex Imperial Guard codex V3 FR | |
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| Auteur | Message |
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glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 12:28 | |
| Bon, voici le début de la traduction de ce codex qui ma foi me parait de plus en plus intéressant tandis que la traduction avance... Je vais copier peu à peu le texte dans ce sujet et j'ouvrirai un autre sujet pour les remarques.
Bien sûr, je n'ai pas modifié le texte original mais vu que traduire un tel truc est rébarbatif, considérez aussi cela comme étant mon bébé...
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|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 12:51 | |
| CODEX : LE CODEX DE LA GARDE IMPERIALE V. 3 par Stormrider
Introduction Bienvenue soldat à cette version alternative du Codex de la Garde Impériale. Bien que ce codex est plus complet que jamais il exige encore que le lecteur possède une copie du Codex de la Garde Impériale existant pour la troisième Edition de Warhammer 40 000, l’Imperial Armour, sa mise à jour et même quelques articles du Chapter Approved de la même édition. Ceci est dit principalement parce que je ne suis pas vraiment sûr de savoir les lois concernant le copyright concernant les produits GW. Si l'entrée dans ce codex est identique à une entrée officielle, je signale l’endroit où l’on peut la trouver au lieu de la copier ici.
Dans ce document vous trouverez un peu de « fluff » avec un petit texte écrit sur les différents types de formations spécialisées de la Garde Impériale. Cette section est nullement finie. Je planifie d'ajouter beaucoup plus et je serais très heureux d'inclure des choses que d’autres ont écrit. Si vous vous sentez inspiré, allez-y et écrivez. Cela peut être à propos d’un régiment que vous possédez, un essai sur l'usage du char d'assaut Leman Russ (du fluff, que cela soit un résumé d'une campagne ou une croisade. Cela peut être à propos de la relation entre la Marine Impériale et le Garde Impériale, comment la logistique derrière les régiments travaille de manière détaillée ou quelque chose de similaire. Essayez !
Plus tard le codex contiendra une liste d'armée révisée. Ceci est bien sûr la majorité du codex. Il inclut beaucoup de sections que ne sont pas trouvé dans la plupart des codex officiels, c’est aussi une des raisons pour laquelle ce codex a tant de pages en comparaison des autres codex. Ceci pourrait troubler quelques lecteurs à la première lecture, mais je vous prie de le relire et d’y aller doucement et je suis sur que vous le comprendrez ensuite. Lisez les notes du concepteur car celles-ci pourraient offrir quelques explications à certaines choses qui semblent bizarres et étrange au premier coup d'oeil. Avec cela je ne veux pas dire que je ne suis pas ouvert pour des suggestions en ce qui concerne le contenu du codex. Je ne me réclame pas de quelque façon à un expert sur le contenu, si vous avez la critique constructive (ou juste la critique) offrir, merci de le faire.
A travers la liste d'armée, vous pouvez trouver beaucoup de petites sections comme l’on peut trouver dans les codex officiels de GW. Ici on trouve comme sections le résumé, l'annexe et les caractères spéciaux. Il y a aussi une section pour savoir comment modifier ce codex pour le codex combat urbain. Un petit guide de conversion est aussi là, bien que je ne suis pas sûr si cela peut être bon pour quelqu’un.
En dernier,il y a les notes du concepteur, en d'autres termes, mes notes. Je recommande vraiment que vous lisiez les notes des concepteurs pour obtenir un aperçu général sur tout les nouveautés et les modifications ajoutées. Mais cela est assez maintenant et passons au codex lui-même.
Index La Garde Impériale La liste impériale d'Armée de Garde • Les rêgles spéciales • Equipement & Arsenal _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 12:53 | |
| • QG • QG Alternatif • Elite • Troupes • Transports • Spécials • Attaque rapide • Soutien • Le Soutien Lourd Marine impériale Résumé Le Garde impérial dans un combat urbain Caractères spéciaux Annexe Guide de conversion Les notes des concepteurs La Garde Impériale
Les Régiments de la Garde Impériale Les armées créés avec ce codex se concentre autour d'une force de la taille ou d’une partie d'une Compagnie d'Infanterie de Garde Impériale. Mais toutes Compagnies font partie d'un régiment beaucoup plus grand. Les régiments sont élevés sur bien des mondes humains à travers tout l’Imperium. Ces régiments sont élevés selon les conditions de dime éxigées à chaque monde par l’Administratum. Les dimes sont réglées pour fournir la vaste demande en hommes, tanks et équipement nécessaire pour mener les innombrables guerres contre les nombreux ennemis de l’humanité. Cette partie centale du codex ce concentra sur ces régiments, ces compagnies et comment elles diffèrent toutes entre elles au niveau de l’équipement, des armes, du style de combat, etc...
Les régiments d'infanterie ne consistent cependant pas uniquement à ces soldats avec leurs fusils. La plupart des régiments d'infanterie ont une espèce de support mécanisé, de soutien blindé et d'artillerie pour traiter des ennemis de tous genres. Ils ont souvent leurs propres troupes du génie, il en va de même pour les troupes d'assaut spécialisées, le corps médical et le soutien logistique.
Les Compagnies d'infanterie
La vaste masse de toutes les compagnies de la Garde Impériale qui combattent pour l'Empereur est formée d'infanterie régulière simple. L'on pourrait dire que le besoin pour de telles compagnies est inutile dans une galaxie où existe de telles choses comme les titans et les vaisseaux spatiaux énormes avec un arsenal énorme pour exploser leurs ennemis de loin. Mais dans beaucoup de cas les guerres combattues ne se limite pas à l’anéantissement de l’ennemi (malgré la conviction populaire !), il faut conquérir le sol d'ennemi pour le rapporter dans la grâce de l'Empereur immortel. C’est à ce moment que l’infanterie de la Garde Impériale entre en jeu. Ils sont ceux dont le travail est de descendre sur les planètes tenues par l’ennemi pour capturer et les tenir avec leurs fusils laser, les baïonettes et si nécessaire leurs vies au nom de l'Empereur.
L'infanterie est celle qui crée une ligne de combat pour les autres formations plus spécialisées _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 12:54 | |
| opérant dans les environs. C'est aussi les compagnies d'infanterie qui sont désignées pour éliminer l'infanterie d'ennemi qui se terre pour éviter le feu des chars, de l'aviation, des titans et des vaisseaux spatiaux. Même avec ces armes de guerre disponible, la Garde Impériale descend encore avec fusils et baïonettes pour déloger l'ennemi de sa cachette.
Bien sûr il y a beaucoup de nombreux types d'infanterie disponible pour un Commandant de la Garde Impériale. C’est seulement en étudiant de près et en sachant leurs forces et leurs faiblesses respectives qu’il peut espèrer avec succès les mener vers la victoire.
Les Compagnies mécanisées d'Infanterie : Les Légions d'Acier d’ Armageddon sont parmi les régiments d'infanterie mécanisés les plus célèbres dans tout l’Imperium. Elles sont disciplinées, biens entraînées et sont connues pour avoir un moral exceptionnel dans leurs régiments. Pendant la troisième guerre pour Armageddon ils ont été l’élément central de la défense de leurs planètes natales et n’ont jamais renoncées le combat contre les Orks menaçant qui ont envahis leur planète. A cause de ceci, beaucoup de régiments de la Légion d'Acier ont été rappelés chez eux malgrè d’autres conflits pour participer à la guerre. Pas disposé à décevoir leurs commandants Impériaux qui ont mis leur confiance en eux, les régiments de la Légion d'Acier récemment arrivés ont prouvé tout comme sont aussi efficace et flexibles que leurs camarades, si cela n’est plus.
L'Infanterie mécanisée se bat habituellement en terrain dégagé. Les mondes désertiques et les mondes agricoles sont leurs champs de bataille habituels. Les tranchées, les villes, les chaines de montagnes et les marécages sont des endroits où les unités d'infanterie mécanisées s’embourbent facilement à cause du terrain et en conséquence elles perdent leur plus grand avantage sur leur ennemi: leur mobilité. Ils sont alors forcés à combattre comme l'infanterie régulière, mais ils ne sont pas assez nombreux pour le faire avec succès.
Les compagnies mécanisées d'Infanterie sont simples à faire. Donnez juste l’amélioration d'infanterie mécanisée à tout vous unités, y compris votre QG bien sûr. Ajouter quelques tanks et peut-être quelques sentinelles ou un escadron de pégase.
Les Compagnies d'Infanterie légères : un des régiments d'infanterie légere les plus réussis à travers les dix millénaires d’histoire de l’ Imperium est le 1er de Tanith, aussi connu comme Les Fantômes de Tanith ou Premiers et Uniques de Tanith. Mené par leur charismatique leader Colonel-Commissaire Ibram Gaunt ils ont participé dans la croisade des Mondes de Sabbat en montrant leur grande valeur, leur prouesse au combat et en étant l’instrument de la victoire en de nombreuses occasions.
Ce régiment est aussi un des seuls régiments qui peut être décrit comme dédié à l'infanterie légère, signifiant que la majorité du régiment est composée d'infanterie légère et qu’il ne dispose pas de véhicules de transports ou de chars. Pourquoi ? On peut uniquement spéculé dessus. Peut etre est-ce dû à l’origine de ces régiments qui ont perdu presque tout leur équipement lourd ou à cause de l'environnement naturel de la planête de Tanith maintenant détruite ou à cause d’autres facteurs. Quel que soit la raison, le 1er de Tanith a prouvé qu’elle est plus que capable de surmonter ce manque de puissance de feu grâce à leur furtivité, leurs tactiques avancés de scouts, et leur créativité pour accomplir leurs devoirs envers l'Empereur.
Les tactiques préférées du 1er de Tanith sont basées sur la vitesse, la furtiveté et l'exploitation impitoyable des occasions qui se présentent. Ceci, en combinaison avec la franchise de leur dirigeant charismatique et l'indifférence des soldats pour la courtoisie et un comportement correct a provoqué des ennuis pour le régiment envers des régiments plus traditionnels de la Garde Impériale en plusieurs occasions. _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | glloq59 Colonel

 Age : 23 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 1772 Localisation : Hoth, Nord Armée : GI(paras et compagnie blindée),SM Loisirs : Glander
 | Sujet: Re: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 12:55 | |
| L'infanterie légère peut être employée comme l'infanterie normale, mais les Généraux qui s’y connaissent préfère les déployer dans des secteurs où leur furtiveté et leur expertise sur la lutte en le terrain dense sont plus utiles. Les jungles, les forêts et quelques fois les zones habitées sont des champs de bataille communs pour l'infanterie légère.
Les compagnies d'Infanterie légères sont aussi plutôt faciles à représenter sur la table. Donner juste à la majorité de vos unités la compétence infanterie légere et diminuer le nombre de véhicules que vous utilisez dans vous l'armée. Ajouter des snipeurs, des observateurs et éventuellemnt quelques storm troopers car ce genre d'unités sont souvent trouvés parmi les unités d'infanterie légères.
Les Compagnies d'Infanterie dédiées à l’assaut: c'est rare de voir des compagnies entières formées uniqement d’infanterie dédiées à l’assaut. La plupart des compagnies équipent une partie de ses unités pour accomplir ce rôle. Les fusils, les mitrailleuses, les pistolets laser, les grenades supplémentaires, les pistolets, les armes de corps-à-corps et l’équipement supplémentaire pour l’assaut sont une partie de l'équipement spécialisé généralement fourni à ces troupes.
Cependant dans quelques cas des compagnies purement dédiées à l’assaut sont formées ou sont créées pour remplir des tâches et des missions spéciales. Les actions d'abordage et la lutte en milieu clos où leur armement à courte portée n'est pas un désavantage sont des champs de bataille communs. Mais parfois ils sont aussi utilisés pour mener des assauts sur les points forts de l'ennemi points forts ou tel. Ces compagnies utilisent fréquemment des véhicules de transport blindés et le soutien de cavalier quand l'assaut doit avoir lieu en terrain dégagé mais le transport aérien est aussi une façon commune de se déployer.
Bien que peu communes, ces formations peuvent être très puissantes et mortelles si elles sont utilisées adroitement. Si elles restent exposées aux tirs ils sont proche de la défaite car elles ne sont pas équipés pour ce genre d'actions. Le commandant sage s'assure qu'elles continuent de bouger et utilisent leur mobilité pour déborder l'ennemi et d’arriver au corps à corps avant que l’ennemi puisse réagir. Mais ceci ne peut pas être réussi s'ils sont laissés à leur propre compte. Ils ont besoin du soutien de l'infanterie conventionnelle pour bloquer la formation ennemi à sa place pour qu'elle puisse être attaqué. Si elle est utilisée seule, la compagnie d’assaut sera vite dépassé par les évènements et alors dépassée par une puissance de feu supérieure.
Les Compagnies aéroportées : Une partie des régiments aéroportés les plus célèbres sont les régiments de troupes aéroportées formées sur la planête Elyséenne. Les Elyséens, comme beaucoup d'autres unités aéroportées, se déployent sur le champ de bataille via des vaisseaux de débarquement, les harnais antigrav, les parachutes ou par d’autres moyens de transport aérien.
Sur le sol la compagnie d'infanterie aéroportée fonctionne selon la situation qui se présente. Ils peuvent fonctionner comme de l'infanterie légère et rester caché et prêt à frapper une fois l’ordre donné, mener des raids, etc… Ils peuvent fonctionner aussi comme de l'infanterie conventionnelle mais à cause de leur manque de soutien blindé les commandants d'infanterie aéroportés essaient généralement d'éviter cela s'ils ont tombé derrière les lignes ennemies et sont encerclé par des ennemis de tous les côtés. _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | glloq59 Colonel

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 | Sujet: Re: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 14:10 | |
| Bien sûr ceci exige que les armes utilisées par l'infanterie aéroportée soient fiables et de qualité car elles seront soumises à de fortes contraintes pendant l'opération entière, et tout nouvel équipement, toute pièce détachée et toute munition supplémentaire sera simplement indisponible pendant ce temps là.
Les troupes aéroportées sont souvent accompagnées par des storm troopers dans leurs missions car ils ont un entraînement similaire quand il s'agit d’être aéroporté. Les storm troopers sont souvent attachés aux compagnies d'infanterie aéroportées pendant des missions importantes quand des objectifs clés ont besoin d'être capturé et tenu pendant le temps précédant la relève ou l'extraction. Les storm troopers excellent dans ce genres de missions mais ils sont souvent pas assez nombreux pour mener à bien la mission seul et en conséquence il est naturel que ces deux unitées soient utilisées en combinaison pour accomplir la mission. En effet, beaucoup de soldats servant dans les compagnies aéroportées et qui ont survécu assez longtemps deviennet souvent des storm troopers aussi.
Les compagnies aéroportées sont le mieux utilisées en défense comme une force de réaction rapide pouvant être déployée où votre ligne de bataille semble la plus faible. Dans les opérations offensives elles peuvent frapper en profondeur derrière les lignes ennemies pour semer la panique et la confusion dans leurs lignes et capture des objectifs importants avant que vous lanciez l'assaut sur le front avec vos troupes conventionnelles. Dans les assauts planétaires ces troupes sont appréciables grâce à leur entrainement spécial aux frappes aériennes qui leur permet d'atterrir beaucoup plus près des lignes ennemies afin de se confronter à l'ennemi le plus rapidement possible. Les autres unités ont besoin de beaucoup plus de temps pour se rassembler et s’organiser afin d'attaquer. Souvent ils sont attaqués avant qu'ils soient prêts. Les troupes aéroportées peuvent gagner du temps pour le reste de l'infanterie de sorte que les troupes s’organisent et lancent l'assaut sur l'ennemi.
Les Compagnies d'Infanterie vétérans : Après avoir ayant vécu plusieurs campagnes de lutte acharnée dans la Garde Impériale la plupart des régiments sont décimés et réduits à seulement une poignée de compagnies ou dans beaucoup de cas à juste une seule compagnie de soldats. Dans quelques cas rares, tout ce qui reste est une faible peleton de vétérans endurcis par des années de lutte commune contre les ennemis de l’Empereur. Ces vétérans partagent un lien qui est impossible de créer dans un groupe pendant d’autres circonstances. Ceci est atteint seulement par des années de vie et de lutte commune au nom de l’immortel Empereur. Ce lien combiné avec la quantité énorme d'expérience que ces vétérans ont dans la lutte est la raison pour laquelle ces unités sont si efficaces dans leur travail. Et c’est pourquoi dans la pratique commune on garde ces unités ensemble tant que cela est possible. Mais tôt ou tard ces unités seront réduites en-deçà des effectifs minimun permis et elles doivent être dispatchées et assignées à un nouveau régiment, ou fusionnées avec d’autres unitées ayant subit de lourdes pertes aussi.
Les unités d'infanterie vétérans sont souvent déployées pour diriger des opérations spéciales de toute sorte. Pas le genre d’opérations secrêtes pour lesquelles les storm troopers sont untilisés mais pour les opérations standard prioritaires et difficiles à mener. Seul un commandant idiot jette ses vétérans dans des guerres d'attrition ou dans des opérations suicidaires.
Donnez à vos unités d’infanterie le statut de vétéran est une manière facile de les représenter _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
|  | | glloq59 Colonel

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 | Sujet: Re: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 14:11 | |
| sur le papier. Ajoutez une escouade de vétérans endurcis pour représenter une unité qui a subit beaucoup de bagarres même selon les hautes normes de l'unité. Une unité de storm troopers pourrait convenir aussi, comme ils peuvent aussi probablement être appeler en soutien pour des missions importantes aussi. Bien sur,l'on pourrait imaginer les situations plutôt tendues qui pourraient exister entre les vétérans plutôt indisciplinés et les grands bibelots de storm troopers dans un camp avant le combat. Le nombre de commissaires devrait être faible puisque les vétérans ont tendance à s'assurer que les individus qui essaient de les diriger, de leur tirer dessus et sur leurs amis pour quelle raison que ce soit est une vie courte dans leur compagnie. Des chars peuvent être aussi inclus bien sûr mais ils doivent avoir des équipages de vétérans si possible.
Les Compagnies blindées : Selon la doctrine Impériale standard, une compagnie blindée doit consister au grand complet à au moins un véhicule de commandement, deux escadrons de tanks, un escadron de soutien et un escadron de reconaissance. Chaque escadron devrait se composer de trois tanks/véhicules. Le véhicule de commandement est souvent dans la réalité souvent un char avec relais satellite et des capacités de surveillance tactiques d'où le commandant dirige sa compagnie au combat. En plus du commandant une compagnie blindée a souvent un véhicule ou un char désigné pour un commissaire. De son véhicule le commissaire peut regarder le combat et s’assure lui-même que la volonté de l’empereur est accomplie. Les commisaires dans leurs chars sont aussi zélé que leurs collègues terrestres et ils montrent souvent l’exemple quand une lutte difficile et dangereuse va être entreprise. Les véhicules des commissaires sont souvent équipés avec les mêmes systèmes de communication et de cartes tactiques que le véhicule du commandant.
Les escadrons de chars devrait être composés de chars d'assaut principaux Leman Russ ou si disponibles de manière suffisante les variantes du Leman Russ Vanquisher. Dans la pratique les compagnies blindées ont peu de chance d'avoir assez de ces rares véhicules pour équiper le commandant de la compagnie et peut-être les commandants des escadrons aussi. La plupart des compagnies blindées ne sont pas près d’avoir un Vanquisher dans leur compagnie ou leur régiement. Il y a bien sûr d’autres variante en usage dans les diverses compagnies blindées pour former les escadrons de chars, principalement le Leman Russ Executionner, qui est principalement produit sur le monde de forge Ryza, et qui est souvent utilisé au lieu du char d'assaut Leman Russ standard. Chaque escadron est mené par un commandant d’escadron. C'est le devoir du commandant d’escadron de diriger l'unité, de s’assurer qu’elle suive le bon chemin et les ordres transmis par le commandant de compagnie. Le plus haut gradé de ces commandants d’escadron tient souvent le rôle de commandant en second de la compagnie aussi.
Le genre de chars que contient l'escadron de soutien peut varier énormément entre chaque compagnie mais des configurations communes existent avec un char Leman Russ Démolisseur pour soutenir l'assaut et un char Leman Russ Exterminateur pour avoir quelques capacités anti-infanterie supplémentaires. La troisième place dans l'escadron est souvent prise par un Griffon transportant un mortier lourd ou dans de rares cas une pièce d'artillerie mobile Basilisk pour ajouter un soutien d'artillerie local pour la compagnie. Les Griffons ou les Basilisk dans ce rôle sont souvent équipés d’un compartiment blindé pour ajouter une protection supplémentaire nécessaire à cause de leur utilisation au front. Les autres chars qui sont inclus souvent dans l'escadron de soutien sont des tueurs de chars, les chars Leman Russ modèle Executionner et Conqueror et les chars lourds si la compagnie n'est pas déjà une compagnie de chars lourds. Les chars lance-flammes sont aussi des chars _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
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 | Sujet: Re: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 14:12 | |
| populaires pour occuper une place dans l’escadron de soutien. La terreur que ces chars peuvent créer à travers l'infanterie d'ennemi est stupéfiante et très appréciée par les commandants de compagnie. Bien qu'il doit être reconnu que le véritable niveau d'efficacité de ces chars sur le champ de bataille n'est pas aussi élevé car ils sont souvent une cible primordial pour les armes anti-chars de l'infanterie d'ennemi, et ont donc ainsi durée de vie très limitée. L'escadron de Soutien n’a pas toujours un commandant d'escadron. Si ceci est le cas l'escadron de soutien prend des ordres directement du commandant de compagnie ou d’un des autres commandants de l'escadron à la place.
Pour finir il y a l'escadron de reconnaissance. Il consiste en toutes sorte de véhicules légers, des éclaireurs, comme les salamanders. Le salamander est l’éclaireur idéal pour une compagnie blindée. Rapide, relativement bien blindé, disposant d’un armement respectable et ouvert pour avoir une vue maximum sur le secteur environnant. Ce véhicule peut chercher les renseignements en avant de la compagnie, localiser l'ennemi (qui a souvent ausi sa quantité de véhicules blindées aussi) et tenir gâce à sa vitesse, son armement et son armure jusqu’à ce que le reste de la compagnie. Cependant, vu le nombre de missions risquées et la demande, il n’y a jamais assez de Salamander pour faire des reconnaissances. En conséquence beaucoup de commandants de compagnie blindée doivent utiliser un des éléments dont ils disposent. Les escouades motorisées, les véhicules de commandement salamander, les escadrons de pégases, les escadrons de sentinelles, les chars légers et mêmes les hellhounds ont été utilisé comme véhicules de remplacement, mais aucun d’eux n'a pu approcher les standards du véhicule salamander dans ce rôle.
L'escadron de reconnaissance est les yeux et les oreilles du commandant de compagnie. C'est leur travail de trouver l'ennemi et alors de mener le reste de la compagnie pour qu'ils puissent être avantagé un maximum lors de leur approche. Ce n’est pas une tâche facile, mais c'est juste aussi important qu'hasardeux. Les équipages de reconnaissance vétérans sont extrêmement estimés et gagnent beaucoup de respect parmi les équipages des chars. Cela n’est pas étrange puisque les vies des équipages de chars sont principalement dépendantes des performances des équipages de reconnaissance.
Le traité ci-dessus est la version idéale pour comprendre à quoi ressemble une compagnie blindée. Ceci est cependant souvent bien loin de la réalité. Beaucoup de compagnies blindées sont simplement des formations improvisés formées dans une grande hâte et à cause d’un besoin terrible. Ils consistent souvent à un assemblage de véhicules peu orthodoxes et non-approuvé pour combler le manque de chars conventionnels. Pièces d’artillerie mobiles basilisk transformées en canons d'assaut, Griffons, Démolisseurs, chasseur de tanks et parfois Hellhound sont des véhicules communs qui sont utilisés comme char d'assaut. Les membres du Departmento Munitorium donnent souvent à ces compagnies blindées la désignation ‘de compagnies de chars spéciaux ». Officiellement elles consistent en un commandant de compagnie et trois escadrons de soutien (souvent l'escadron est en sous-effectif). Quand un officier de Munitorium de Departmento rapporte qu'une compagnie de chars spéciaux a été élevéepour contrer une menace vous pouvez être sûr que la situation est critique et que le temps est une denrée rare. Cependant, beaucoup de ces compagnies de chars spéciaux ne sont pas souvent dissoutes. Parfois parce qu'ils ont été si efficaces dans leur rôle et parfois juste parce qu'il n’y a pas de meilleur usage pour ces chars. _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
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 | Sujet: Re: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 14:13 | |
| Les Bataillons pénaux : les citoyens Impériaux, y compris les soldats, qui ont commis une action qui viole les lois impériales sont souvent, en fonction du niveau de leur crime, assigné à un engagement à vie dans un bataillon pénal pour payer leurs dettes envers l'empereur.
Les bataillons pénaux lèvent des formations appelées légions pénales. Ces formations sont toujours déployées où les risques de pertes sont si élevés que même envoyer des soldats est impensable. Les guerres d'attrition, la guerre de tranchée et les combats urbains sont des champs de bataille communs pour les légions pénales.
Certains peuvent penser que ces légionnaires pénaux ne sont rien de plus que de la chair à canon ou un bouclier humain pour des troupes plus valables, mais si un Commandant de Garde Impériale ferait un tel usage alors il y aurait de fortes chances qu’il soit mis dans un bataillon pénal aussi. Je cite le grand Leman Russ sur cette question : "Il y a ceux qui sous-évalue les Bataillons Pénaux. Mais ils doivent considérer ceci : un homme qui à tromper l’empereur pourrait-il le troper plus tard ? Pour chaque homme exécuté, c’est un homme qui ne peut plus servir, et échouer dans son devoir envers l'Empereur est le plus grand des péchés. " - Leman Russ, les Méditations sur l'Ordre Impérial, Livre XXI
Un bataillon pénal devra bien sûr inclure beaucoup de peleton pénaux. Mais vous devez avoir encore une section d'infanterie et une section de commandement. La section de commandement se compose bien sûr du commandant et de ses hommes les plus proches (cela est facilement justifiable). La section d'infanterie pourrait représenter les troupes de contrôle – les troupes qui s'assurent que tous les légionnaires pénaux se déplacent dans le bon sens. Il doit y avoir encore un petit autre soutien puisque les bataillons pénaux souvent sont déployés là où la lutte la plus est ma plus désespérée. Mais une unité d’ogryns, une escouade d'assaut d’hommes-bêtes ou peut-être une unité de snipers ratling en supplément peuvent bien sûr être ajouter en maintenant le thème du bataillon pénal. Le mutant, l'hérétique et le scum sont tous sacrifiables. Bien sûr, des sections de soldats réguliers peuvent être ajoutées pour représenter les plus entraînés des légionnaires pénaux, comme d’anciens soldats ou force de défence planétaire. Ces sections doivent avoir un Commissaire pour les garder sous contrôle. Ils peuvent être entraînés, mais ils ne doivent pas croire être indépendants. Toutes les unités mentionnées au-dessus ne sont pas les plus solides ou les plus courageuses unités (sauf les Ogryns bien sûr) mais beaucoup de bataillons pénaux ont au moins une unité extrêmement expérimentée pour exécuter les missions les plus dangereuses et les plus téméraires. Ce gnere d'unité est représenté par les Vétérans Endurcis.
Les Combattants de la liberté : Dans les plus terribles circonstances, sur les ordres d'un gouverneur planétaire ou d’un officier de Garde Impérial, des compagnies débutantes civiles sont formées pour combattre pour l’Imperium et l'Empereur. Ces compagnies débutantes sont souvent formées de volontaires, de soldats d'ex-forces de défence planétaire, d’anciens soldats , de bandes, de groupes religieux violentss et de nombreuses autres sortes de civils. Les compagnies débutantes sont souvent soutenus par des sections de soldats de force de défence planétaire régulieres. Les compagnies débutantes utilisent souvent des véhicules civils et des animaux locaux pour les diverses tâches comme la reconnaissance, le transport et comme appui-feu.
Les officiers impériaux forment rarement officiellement les compagnies débutantes et ils ne sont pas une partie reconnue de la stratégie de la défense impériale mais néanmoins ils _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
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 | Sujet: Re: Codex Imperial Guard codex V3 FR Lun 12 Juil - 14:14 | |
| accomplissent souvent un rôle important si un monde impérial est attaqué et est sans aucun doute une force de valeur une fois que la lutte a commencé. Un homme qui combat pour sa liberté est deux fois plus fort que s'il avait fait cela juste à cause de sa motivation, et cette volonté est souvent tout ce que vous avez et tout ce dont vous avez besoin de faire et de vaincre votre ennemi. Les compagnies débutantes ont souvent une connaissance supérieure du terrain où ils combattent. Ceci peut être un autre facteur décisif pour les compagnies débutantes car cela comble leur manque d'entraînement, d'équipement et d'armement avancé. Un bon commandant prend ceci en compte quand il déploie ses propres forces.
Les compagnies débutantes peuvent être représentées en prenant une section d'infanterie normale ou de cadets et un un QG de commandement de taille minimale et en utilisant alors autant de milices que vous pouvez avoir. Les mortier, stubber lourd et peut-être les lance-missiles et les autocannons peuvent être utilisés car ceux-ci sont des armes relativement simples que même les milices sans formation peuvent utiliser en comparaison des canons-lasers et bolters lourd qui ont besoin d'entretien et de munitions spécialisées pour travailler convenablement. Les escadrons de pégase peuvent être utilisés pour représenter ce que les sont les véhicules locaux que les combattants de la liberté peuvent obtenir.
Les Vétérans des mondes hostiles: les vétérans des mondes hostiles sont un type très spécial d'unité d'infanterie. Ils sont utilisés pour combattre dans des jungles denses ou une végétation similaire avec tous les dangers qui existent dans ce type de zone. Bien que classée officiellement comme de l'infanterie légère, la véritable compétence de survie de ces guerriers peuvent rendre en comparaison d'autres régiments inexpérimentés.
Peut-être le plus célèbre de ces guerriers sont ceux élevés sur la planète de Catachan – reconnu comme LE monde hostile LE plus MORTEL de tout l’Imperium. Ici, les enfants ont de la chance s'ils atteignent l'âge de sept ans et seulement les plus durs, les plus courageux et les plus adaptables atteindront l'âge adulte.
Les vétérans des mondes hostiles devraient être déployés comme n’importe quelle autre force de vétérans (comme n’importe quelle autre force de n'importe quel type à vrai dire), là où ils sont le plus demandé et là où ils peuvent faire le plus de dommages à l'ennemi, et cet endroit est bien sûr la jungle. Si des combats doivent être menés dans une jungle, alors envoyez vos vétérans des mondes hostiles. La Liste d'Armée
Sur les pages suivantes se trouve une liste d'armée qui vous rend capable de jouer une Compagnie de la Garde Impériale de pratiquement n'importe quel type, que ce soit une Compagnie d'Infanterie Mécanisée ou une Force Commando de storm troopers. La liste d'armée vous permet de mener des combats utilisant les scénarios dans le livre de base de Warhammer 40.000 mais vous fournissent aussi les information nécessaires pour mener une Compagnie de la Garde Impériale dans des Scénarios que vous vous êtes conçu, ou une forme de campagne.
La liste d'armée est divisé en cinq sections distinctes : les QG, l'Elite, les Troupes, l’attaque rapide et le Soutien. Toutes les unités, les véhicules et les personnages dans la liste d'armée sont placés dans une des cinq sections dépendant de leur rôle sur le champ de bataille. En plus, chaque modèle inclus dans la liste d'armée a une valeur de points qui varie en fonction de l'efficacité du modèle. Avant de choisir une armée pour une partie, vous devez vous mettre d’accord avec votre _________________ Votez pour le forum ici: http://www.wargames.fr/in.php?id=5 1er Régiment de Chasseurs Parachutistes de Nahl - aéroportée - 1000pts 1er régiment blindé de Nahl - 1000pts Chapitre des Storm Angels |
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