L'histoire :Tanshet alias "la massue" une force de la nature, pendant de longues décennies il à combattu les hordes impériales faisant de grand trou dans les rangs ennemies. Il est le meilleur guerrier Skavens que ce monde n’est jamais porté, mais un jour sans que l'on sache pourquoi il perdis toute confiance en lui et son grand courage se transforma en une terreur du combat. Depuis ce jour ça seul et unique quête est de reconquérir son ancienne bravoure perdue dans les méandres de la vie.
Tanshet : PtsFig : 1500 M 6 CC 6 CT 6 F 4 E 5 PV 3 I 7 A 4 Cd 7 SVG 4+
Epée de désolation,Armure lourde. Cout : 1541Règles Spéciales :Expérience au combat : Quand Tanshet combat sa grande expérience lui permet de déceler la moindre de faille dans l'armure de son adversaire passant ainsi outre la Sauvegarde d'armure !
Trouille : A chaque début de tour le joueur en possession de Tanshet lance 1D20, si le résultat est de 15+ Tanshet ne fuit pas la bataille si le résultat est de -12 il fuit la bataille définitivement. SI le résultat est entre les deux Tanshet est paralyser par la peur et passe son tour.
Quand Tanshet est sujet à la peur il fuit à sa vitesse de charge ! (irréversible)
Quand Tanchet est victime de la terreur il se tire à deux fois la vitesse de sa charge ! (irréversible)
Gros Billisme caricaturale : Tanshet n'a serte aucune confiance en lui mais, il reste quand même un skavens de grande taille à la carrure et à l'allure d'une bête de guerre provoquant ainsi la peur sur son passage.
P.S : C'est en version 5 de Battle