Blackwol Invité
| Sujet: Tanshet La Massue Mar 14 Sep - 18:06 | |
| L'histoire :
Tanshet alias "la massue" une force de la nature, pendant de longues décennies il à combattu les hordes impériales faisant de grand trou dans les rangs ennemies. Il est le meilleur guerrier Skavens que ce monde n’est jamais porté, mais un jour sans que l'on sache pourquoi il perdis toute confiance en lui et son grand courage se transforma en une terreur du combat. Depuis ce jour ça seul et unique quête est de reconquérir son ancienne bravoure perdue dans les méandres de la vie.
Tanshet : PtsFig : 1500 M 6 CC 6 CT 6 F 4 E 5 PV 3 I 7 A 4 Cd 7 SVG 4+ Epée de désolation,Armure lourde. Cout : 1541
Règles Spéciales :
Expérience au combat :
Quand Tanshet combat sa grande expérience lui permet de déceler la moindre de faille dans l'armure de son adversaire passant ainsi outre la Sauvegarde d'armure !
Trouille :
A chaque début de tour le joueur en possession de Tanshet lance 1D20, si le résultat est de 15+ Tanshet ne fuit pas la bataille si le résultat est de -12 il fuit la bataille définitivement. SI le résultat est entre les deux Tanshet est paralyser par la peur et passe son tour.
Quand Tanshet est sujet à la peur il fuit à sa vitesse de charge ! (irréversible)
Quand Tanchet est victime de la terreur il se tire à deux fois la vitesse de sa charge ! (irréversible)
Gros Billisme caricaturale :
Tanshet n'a serte aucune confiance en lui mais, il reste quand même un skavens de grande taille à la carrure et à l'allure d'une bête de guerre provoquant ainsi la peur sur son passage.
P.S : C'est en version 5 de Battle |
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Elende

 Age : 24 Inscrit le : 24 Juin 2004 Messages : 398 Localisation : ici Armée : Warlord Loisirs : Warlord
| Sujet: Re: Tanshet La Massue Mar 14 Sep - 19:16 | |
| Pour la V6 :
| Code: | Tanshet : PtsFig : 1500 M 6 CC 6 CT 6 F 4 E 5 PV 3 I 7 A 4 Cd 7 SVG 4+ Epée de désolation,Armure lourde. |
Profil de seigneur de guerre, +1M, +1E : 140 points Save 4+ : Armure super lourde, 10 point Lame de désolation : 40 points
| Citation: | Expérience au combat :
Quand Tanshet combat sa grande expérience lui permet de déceler la moindre de faille dans l'armure de son adversaire passant ainsi outre la Sauvegarde d'armure ! |
Ca vaut 50 points ça
| Citation: | Trouille :
A chaque début de tour le joueur en possession de Tanshet lance 1D20, si le résultat est de 15+ Tanshet ne fuit pas la bataille si le résultat est de -12 il fuit la bataille définitivement. SI le résultat est entre les deux Tanshet est paralyser par la peur et passe son tour.
Quand Tanshet est sujet à la peur il fuit à sa vitesse de charge ! (irréversible)
Quand Tanchet est victime de la terreur il se tire à deux fois la vitesse de sa charge ! (irréversible) |
Je dirais plutôt : Pour fuir, Tanshet lance 3D6 et conserve les 2 meilleurs résultats. Lorsqu'il est sujet a la peur, il lance 4D6 et conserve les 3 meilleurs résultats. Lorsqu'il est sujet a la terreur, il lance 5D6 et garde les 4 meilleurs résultats
Ca évite de le voir fuir de 24 pouces !!!
Pour la première partie je trouve qu'il faudrait un peu developper (D66 a chaque tour pour voir comment il gère la bataille)
| Citation: | Gros Billisme caricaturale :
Tanshet n'a serte aucune confiance en lui mais, il reste quand même un skavens de grande taille à la carrure et à l'allure d'une bête de guerre provoquant ainsi la peur sur son passage. |
30 points la peur.
Soit un perso a 270 points plus sa règle Trouille qui est très pénalisante. _________________ Aimez reaper ! Jouez à Warlord !!!
Nous faisons immédiatement ce qui est difficile. Pour ce qui est impossible, nous mettons un peu plus de temps. |
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Blackwol Invité
| Sujet: Re: Tanshet La Massue Mar 14 Sep - 19:34 | |
| Quoi ? Moi j'adore pondre un perso illogique ! T'imagine, tu paix 1500 pts pour un perso qui fuit le combat au premier tour, absolument désastreux je m'en lèche les babines !
Par contre tu n'as pas penser au fait que un jour ça règle trouille va disparaître lui ré offrant ça règle d'imperturbable qui l'immunisera à toutes formes de terreur et de peur.
Et ça ces moi qui décide quand, c'est pour ça si jamais dans ça quête il retrouve le courage dans une situation particulière, mauvais pour l'ennemie ! |
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