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 Sgatork, assassin gobelin de la nuitVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Elende



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MessageSujet: Sgatork, assassin gobelin de la nuit   Sam 22 Jan - 11:39

Sgatork, assassin gobelin de la nuit (189 points)

Sgatork est l’assassin gobelin de la nuit le plus réputé qui soit. Son inégalable expérience lui permet de rester discret même au cœur de la plus importante des batailles. On raconte même qu’il réussit, non seulement à ne jamais être repéré tout au long des combats, mais également a frapper l’ennemi sans être vu si l’occasion se présente. Malheureusement, il lui arrive d’attendre cette occasion tout au long d’un conflit et de ne jamais la trouver, laissant ses alliés privés de son aide. Certain raconte que cela est du au fait qu’il ne se trouver en vérité pas sur le champ de bataille, calomniant ainsi au sujet du plus grand des assassins.

M CC CT F E Pv I A Cd
Sgatork pad’bol 5 6 4 4 4 2 6 3(4) 8

Arme : l’vieu koutô et l’épée kipik
Armure : Non ! Sgatork n’a pas besoin de ça !

Objets magique :

L’vieu koutô : Cette vielle lame rouillée suit Sgatork depuis le début de sa carrière. Il l’utilise dès que possible pour poignarder ses adversaires de la meilleures façon qui soit : dans le dos, depuis un recoin sombre de préférence, et lorsqu’ils sont seuls !
L’vieu koutô permet à Sgatork de porter des attaques empoisonnées et compte comme une arme de base additionnelle lui permettant de porter une attaque supplémentaire (déjà inclus dans le profil).

L’épée kipik : Cette épée terriblement effilée (pour un produit de l’artisanat gobelin) et l’idéal complément au vieu koutô (selon Sgatork en tout cas). C’est l’arme préférée de Sgatork, il ne s’en sépare jamais, PERSONNE n’a le droit de la toucher !!!
Cette arme inflige un malus de -1 à la sauvegarde. De plus, sur un 6 au jet de blessure, l’épée kipik, empêche toute sauvegarde d’armure !

Règles spéciales :

Taktik d’éskiv’ de Sgatork : Sgatork utilise un style de combat très particulier qu’il a lui-même mis au point. Il se rue au combat sur l’ennemi en faisant semblant de trébucher en marchand sur sa robe ou en s’emmêlant avec ses ample manches afin de déstabiliser l’ennemi. Il va même parfois jusqu'à tomber au pied de sont adversaire afin de mieux tromper sa garde !!!
Cette stratégie, bien que peu conventionnel, est terriblement efficace !!! Un ennemi au corps a corps contre Sgatork subit un malus de -1 au toucher. De plus, ses terrifiantes manœuvres d’esquive lui confèrent une sauvegarde invulnérable de 5+.

Maître de l’ombre : Sgatork est furtif, ça je l’ai déjà dit. Mais ce que vous n’avez sans doute pas compris c’est qu’il est VRAIMENT furtif ! Vous ne voyez pas la différence ? Ben c’est simple : PERSONNE ne sait où il commence la bataille ! Pas même vous ! Nan mais c’est pas parce que c’est vous qui payez son coût en point qu’il va vous rendre des comptes quand même !! Afin de rendre justice a sa légendaire furtivité, lancez un D66 au début de chaque tour et reportez vous a la table suivante :

11 : Tapis dans l’ombre, Sgatork approche lentement de sa cible qui ne se doute de rien. Sans aucun bruit, il rampe dans les hautes herbes, avançant furtivement vers l’infortunée créature incapable de percevoir l’arrivée imminente du plus grand des assassins… Soudain, Sgatork surgit et se saisit de sa proie ! Cette stupide volaille ne peut plus s’échapper, Sgatork mangera a sa faim se soir !
Visiblement, Sgatork n’a pas été prévenu qu’il était convié à la bataille. Si il avait déjà intervenu, il a du juger qu’il en avait déjà assez fait ou s’est juste perdu en prenant la fuite. De toute façon, cela n’a aucune d’importance. Désormais, vous ne lancerez plus de dés sur cette table, Sgatork ne (re)viendra JAMAIS vous aider. Il ne compte toutefois pas comme perte (ben heureusement !) et peut être ne le jouerez vous plus jamais suite a ça (ça lui fera des vacances).

12 : Un cavalier qui surgit hors de la nuit, part vers l’aventure au galop… (air connu, sisi j’vous jure, vous devez le connaître !).
Pour ne rien améliorer, Sgatork a décidé de s’inspirer d’un glorieux héros de série télé. Désormais Sgatork se débarrasse exceptionnellement du vieu koutô, gagne +1CC, +1A et +1I. De plus, il est désormais monté sur un loup, dispose d’une sauvegarde d’armure de 1+ (mais perd son invulnérable et le -1 pour le toucher) et ne peut rejoindre aucune unité. Ne lancez plus de dés sur cette table. Il apparaît sur le bord de table ou vous avez du vous déployer.

13 : Surgissant tel un félin des ténèbres, bondissant bravement sur sa proie, assaillant courageusement l’ennemi, Sgatork surgis au cœur des lignes ennemies, taillant en pièces tous les imprudents passant à sa portée avant de disparaître de nouveau.
Demandez à votre adversaire de choisir une de ses unités qui subira l’assaut de Sgatork. Considérez que cette unité a été chargée de dos et que Sgatork s’est replié avant d’éventuelles ripostes. Si l’unité subit 25% de perte au cours de cet assaut, elle devra effectuer un test de panique comme si ces pertes étaient du a des tirs.

14 : Immobile, invisible, nul ne peut le voir…
Sgatork reste un tour de plus invisible aux yeux de tous.

15 : « Mais vous allez vous aimer les uns les autres bordel de merde ! »
Sgatork en a assez de toute cette violence. Il doit arrêter cela immédiatement ! Si un corps a corps est engagé, il se rend sur place, effectue 4 attaque contre chaque unité engagée afin de leur faire comprendre que la violence c’est mal puis disparaît de nouveau (c’est perte seront comptabilisées dans le résultat de corps a corps du tour tiens ! ça sera toujours ça des pris pour avoir un gros résultat !). Si aucun corps a corps n’est engagé, Sgatork ira cogner sur une éventuelle unité alliée qui raterai son test d’animosité afin de rétablir un peu d’ordre a la place du chef d’unité(et oui, un gob qui cogne sur des orques ça existe).

16 : « Eh chéf ! j’me d’mandé poukoi k’j’été pa mieu payé ! »Sgatork va voir le général de l’armée (s’il est encore en vie) et essaye d’obtenir une augmentation en échange de ses services. Le boss, pas convaincus colle une bonne beigne a Sgatork qui perd 1PV sans sauvegarde (nan mais faut pas déconner quand même !). Si le général est mort Sgatork consulte les petites annonces à la recherche d’un nouveau job et ne fait rien d’autre du tour.

21 : « Rhoooooooo !! Cé zoli ! »
Sgatork a repéré un joli objet brillant sur l’un des héros ennemi, il s’approche prudemment de lui et essaie de lui tirer l’un de ses objets magiques. Choisissez un objet magique porté par l’un des héros ennemi, sur 3+ Sgatork réussi a lui voler et a disparaître avec son butin (traduction pour les gens distrait : c’est maintenant Sgatork qui possède cet objet et l’autre gus qu’a plus rien). Sur un résultat de 1 ou 2 Sgatork se plante lamentablement et dérobe une arme a l’un des membre de l’unité (ça n’a absolument aucun intérêt mais comme il y a toujours des gens distrait je le précise. Quoique si il vole une arme lourde… naaaan, faut pas rêver ! ^^).

22 : « komen kil a fé déjà ? »
Impressionné par la façon dont un shaman gobelin a lancé le terrifiant sort Danse d’la guerre d’Gork, Sgatork essaie d’imiter la façon dont il l’a lancé la bave aux lèvre et une lueur folle dans les yeux. Soit grâce a une chance insolente, soit parce qu’il l’a bien observé caché dans l’ombre il réussit a lancer les sort !!! Enfin il réussit dans les grandes lignes quoi… Désignez une unité allié qui subit immédiatement les effets du sort pied d’Gork, ce sort ne peut être dissipé (personne ne pensé qu’un assassin pouvait lancer un sort, et de toute façon vu comment il est furtif Sgatork personne n’a pu le voir lancer quoi que se soit ! Et puis c’est peut être un pied d’Gork furtif ! Ben quoi, on ne sait jamais ?) . Sgatork, honteux, mais surtout fière de sa prestation ne fait rien d’autre du tour jubilant de son grand succès.

23 : « Petit, Petit, Petit !!! »
Se promenant à l’abri des regards indiscrets, Sgatork a posé des pièges diaboliques sur le champ de bataille ! Au beau milieu des régiments ennemis surgissent des créatures bondissantes dotées de « grande dent ». Vous DEVEZ (Sgatork n’a besoin de l’autorisation de personne !) poser 2 figurines de squigs égarés où vous le souhaitez sur le champs de bataille et votre adversaire DOIT en poser une.

24 : Dans un immense nuage de fumée, Sgatork apparaît sur le champ de bataille et effectue habilement une brillante démonstration de son adresse au combat. Il tourbillonne sur lui-même, agitant ses armes dans tous les sens a grande vitesse avant de finalement marcher sur ses robes et de s’étaler de tous son long en poussant un terrifiant cris de guerre : « naaaaaaaaaaaannnnnnnnnn !!!!! »
Vous choisissez l’endroit ou Sgatork apparaît puis lancez un dé de dispersion et 2D6 pour savoir ou il se trouve vraiment. La terrifiante habileté de Sgatork impressionne tant les soldats alliés que dans un rayon de 12 pouces toutes les unités alliés perdent la moitié des attaques qu’elles pourraient porter ce tour ci. La formidable bévue du gobelin fait tellement rire les troupes ennemis que la moitié des figurines des régiments se trouvant dans un rayon de 12 pouces qui pourrait attaquer ce tour ci n’attaque pas.

25 : Saut acrobatique : réussite critique : Triple boucle piquée, coup puissant, assiette anglaise, finishing…
Lancez 1D6, sur 5+ désignez une figurine ennemie qui subira les foudres de Sgatork. Sur un résultat de 3 ou 4, votre adversaire doit désigner une de ses figurines qui subira l’assaut. Sur un résultat de 2 vous devez designer l’une des vos figurines qui sera massacrée. Sur un résultat de 1 votre adversaire pourra désigner n’importe quelles figurines pour être victime de Sgatork. Quelle que soit la cible de Sgatork, elle devra subir 3 attaques ou Sgatork bénéficiera de +1 a ses jets pour toucher, un bonus de +1F. De plus aucune riposte ne sera possible (Sgatork est malin, et surtout il fuit vite)

26 : Sgatork ne sait pas pourquoi, il est soudain prit d’une irrésistible envie de brûler de l’hérétique. Il ne sait pas ce qu’est un hérétique mais il lui vient à l’esprit que ça doit bien brûler.
Lancer 1D6, sur 4+ choisissez l’une des unités de votre adversaire, sur un résultat de 2 ou 3, choisissez l’une de vos unité et sur un 1 votre adversaire choisit une de vos unités. Placez un gabarit d’explosion sur l’unité choisie, toute figurine entièrement sous le gabarit sont automatiquement touchée, celles partiellement sous le gabarit sont touchées sur 4+. L’attaque a une F4 et inflige un -1 supplémentaire à la sauvegarde d’armure.

31 : Bon, maintenant j’avance doucement…
Le furtif Sgatork s’approchait d’un officier ennemi afin de lorsqu’il a quelque peu glissé et attiré un peu trop l’attention sur lui. Toujours est-il qu’une unité ennemi est partie a sa recherche : vous devez déplacer une unité ennemi en respectant toutes les règles d’une phase de mouvement normal.

32 : Cé zarb c’truk la o milieu !
Sgatork a mis la main sur une machine de guerre. Choisissez au hasard la machine sur laquelle Sgatork est tombé (il n’est pas nécessaire qu’il y ait encore des servants ni même que cette machine de guerre appartienne a l’ennemi. C’est ça le hasard). Sgatork, fort attiré par un bouton/levier ou tout autre mécanisme apte à provoquer une catastrophe. Si la machine choisie possède encore des servants et quelle peut avoir un incident de tir, son destin est tout tracé. Si la machine n’a plus de servant ou ne peut avoir d’incident de tir, lancer un D : sur un résultat de 1 ou 2 elle tire sur une unité ennemi au choix du propriétaire, sur un résultat de 3+ elle tire sur une unité allié au choix de l’ennemi.

33 : Bweuaaah !!!!!
Un énorme projectile tombe à coté de la cachette de Sgatork. Ce projectile devait être méchament chaotique car il l’irradie gravement. Sgatork se transforme en immense colosse vert, arrachant sa chemise lors de la transformation et se retrouvant en caleçon sur le champ de bataille. Traiter ses déplacements comme ceux d’un squig égaré. Il bénéficie des caractéristiques suivantes : CC5 CT0 F8 E6 PV6 I3 A8 CD10, immunisé a la psychologie, tenace, invulnérable 3+, ne peux perdre plus d’un PV suite a une attaque, grande cible, peur, régénère et ne peut plus dire que « Hulk, écrase ! ». Placez Sgatork au contact d’un élément de décors choisi aléatoirement.

34 : Survolant le champ de bataille en battant des ailes, l’invulnérable Sgatork se ri des flèches qui sifflent à ses oreilles. L’invincible assassin bat majestueusement de ses ailes bricolées à la hâte lorsqu’il a vu cette catapulte abandonnée. Puis, le puissant Sgatork se mange un platane inopportunément planté au mauvais endroit…
Rien à signaler ce tour ci si ce n’est que le malencontreux accident dont il a été victime lui a couté 1PV.

35 : Un ork immense portant une étrange armure comme Sgatork n’en avais jamais apparu devant l’assassin. Sur son armure se trouvait toute sorte de canon, et il avait d’éééééééénorme griffe métallique à chaque main. Comme il avait l’ai « karément tro balaiz » et surtout qu’il avait réussi a trouvé ou se caché Sgatork, celui-ci attendit que l’ork parle. L’ork se présenta comme étant « Gork, mé pa sui de Battle nan, lui y v’nai de 40k paske Sgatork il l’a tro la klass alor y veu lui faire un kado ». Sur ces mots, Gork refila un énorme « fling » a Sgatork avant de disparaître de nouveau.
Ca y est ! Sgatork a enfin reçu un cadeau directement des mains d’un Dieu ! Et d’un Dieu qui n’avait rien a faire là en plus ! C’est la gloooooiiiiire !!! Choisissez une unité ennemi qui subira 1D6 touche F5 infligeant un malus supplémentaire aux sauvegardes de -2. Malheureusement, l’unité alliée la plus proche de l’ennemi subira le même sort, Sgatork ne trouvant pas comment arrêter de tirer avant que les munitions ne soient épuisées.

36 : « Le fil rouge sur le bouton vert et le fil bleu sur le bouton vert…C’était comment déjà ?!? »
Le rusé Sgatork a eu une formidable idée : pour que tous pense qu’il continue sans relâche de frapper tout en s’octroyant une petite pause, il a piégé le champ de bataille ! Vous et votre adversaire pouvez chacun poser 6 jetons « pièges », toutefois, seul 1D3 de ses jetons sont réellement piégés Sgatork ayant mal conçu les autres (faite une marque sous les jetons fonctionnel). Vous devez poser les jeton a au moins 8 pouces des unités ennemies ou alliées. Toutes unités passant a 2 pouces ou moins d’un piège le déclanche. Si le piège est en état de fonctionner, l’unité l’ayant déclenché subit immédiatement une perte sans sauvegarde d’aucune sorte (pas même invulnérable, qui de toute façon ne servirai pas a un personnage de sortir d’un trou profond de 5 mètre, garni de pics empoisonnés, rempli de serpent a la morsure mortel, qui se rebouche automatiquement sur celui qui y tombe avant de déclancher des ogives thermonucléaires qui y sont enterrées et de servir de cible a une pluie de météores tombant précisément a cette endroit quelques instants plus tard) puis retirez le jeton de la partie (seul un idiot tomberait dans un piège déjà découvert).


A poursuivre, j'éditerai quand ça sera pret.

Toutefois, Sgatork est dors est déja utilisable dans une partie en utilisant un D36 (le dés des dizaines voyant sa valaur divisée par 2).
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MessageSujet: Re: Sgatork, assassin gobelin de la nuit   Sam 22 Jan - 13:31

Je trouve cela tout simplement génial elende!!!
C'est trop drôle.
Ah si seulement je pouvais avoir des gars aussi marrant à 40K...

PS: j'adore lorsqu'il se tranforme en Hulk.
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Elende



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MessageSujet: Re: Sgatork, assassin gobelin de la nuit   Sam 22 Jan - 14:18

Pour avoir des dégénérés a 40k c'est simple : lance un concours ou il faut créer les règles de Topper Harley pour pouvoir jouer ce lieutenant dans une armée de la Garde impériale.
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Blackwol
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MessageSujet: Re: Sgatork, assassin gobelin de la nuit   Sam 22 Jan - 19:12

Ou aussi, pour avoir des dégénérés à 40k trouve plus de partisans du extrême Tytys, tous des psychopathes ses gas là. En plus trouve en avec un peut d'imagination et un passer de Backgrouniste (comme moi quoi) et t'es sur d'avoir une dizaine d'inventions en 1 mois. Peaufinées les inventions.

P.S: compte pas sur moi j'ai arrêter 40k et battle depuis trop longtemps pour m'y remettre. Puis, j'ai la flemme.

Signet, Blackwolf (juste de passage pour flooder un coups et voir se que deviennent les vieux pots).
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