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 Les soûlards de GarakhVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Elende



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MessageSujet: Les soûlards de Garakh   Ven 21 Jan - 17:55

Les soûlards de Garakh


Le bourg était en feu. Partout les bâtisses brûlaient, les toits s’effondraient sous leur propre poids que ne pouvaient plus soutenir des charpentes en flamme. Les bâtiments en ruine bordaient chacune des rues de la ville. Rien n’avait été épargné, tout ce qui pouvait être détruit l’avait été. Tout ce qui pouvait être emporté avait été prit. Les rues étaient jonchées des cadavres de ceux qui n’avaient pu fuir assez vite face à la Waaaagh ! ou qui avaient tenté de s’opposer a son avancé, et partout l’odeur du sang fraîchement répandu montée aux narines de tous ceux qui fuyait encore face a la horde verte qui s’était abattu sur la ville.

Les orques continuaient à errer a travers les rues désertées, à la recherche de quelque chose à tuer ou à piller. C’est dans des moments comme celui-ci que les gobelins avaient appris qu’il était bon de ne pas se trouver sur le chemin d’une de ces brutes rendues fou par le combat et n’ayant pas encore réalisé que leurs ennemis étaient sois mort, sois pour les plus chanceux, ou les moins chanceux peut être, étaient encore plus ou moins vivant en train de subir les différentes tortures qu’une brute écervelé dénué d’imagination était capable d’imaginer. Ce qui bien souvent se résumé a un simple passage a tabac jusqu'à ce que mort s’en suive…

Mais comme on pouvait s’y attendre de leur part, la plupart des gobelins de l’armée avaient choisi de se tenir a l’écart des orques tant que ceux si ne serait pas revenu a leur agressivité habituel, dans laquelle ils se contentaient de taper sur eux pour passer le temps. Et le meilleur moyen pour ne pas risquer d’être massacré par un orque était bien évidement de se tenir hors de sa vue. C’est dans ce louable objectif que les gobelins avaient littéralement envahi les dernières masures encore en état et s’y terraient en attendant que passe l’orage.

La bande de Garakh et son talentueux chef ne dérogeaient bien évidement pas à la règle. Ils avaient choisi pour refuge l’une des plus vaste constructions du bourg et avaient entrepris de l’explorer. L’entrepôt abritait de nombreuse cuves et tonneaux de tailles diverses, et il ne fallu pas longtemps aux gobelins pour se décider a ouvrir les tonneaux et a goûter leur contenu.

Peu de temps après cela, le raffut engendré par une troupe de gobelin ivre mort enfermé dans une distillerie finit par attirer l’attention de quelques orques qui patrouillaient, se battaient entre eux ou poursuivaient le pillage a proximité. C’est lorsque les orques surgirent brutalement en enfonçant les portes que Garakh eut la révélation :

Un gobelin suffisamment imbibé pour inhiber l’instinct qui avait poussé ses congénères à se réfugier derrière les fûts s’avançait vaillamment vers le groupe de brute l’air décidé à en découdre. Il se tenait devant le plus gros des orques qui le fixait l’air vaguement surpris qu’un gobelin ne prenne pas la fuite devant lui lorsqu’il s’adressa a lui d’une voix nasillarde.

« -Cé nou k’y été la dabor ! Cé not’ gnôle !

Galvanisé par ces quelques mots, bon nombre des gobelins qui s’étaient jusque la caché sortirent de leur trou en encourageant l’ivrogne et en insultant copieusement les orques. Ces derniers, une fois la surprise provoquée par un tel élan de courage chez des gobelins décidèrent de remettre un peu d’ordre là dedans et de rappeler à tout le monde « Ki cé lé boss ! ».

Alors que les premiers coup de têtes et baffes commençaient a tomber, Garakh et les quelques gobelins qui avaient su se tenir caché se décidèrent a entreprendre un repli plus ou moins ordonné en courant a toute jambe vers un autre accès au bâtiment, se poussant les uns les autres pour être sur d’être le premier en sécurité.

De retour au campement de la Waaaagh ! Garakh continuait a penser a la scène a laquelle il avait assistée. Se rendant finalement compte que les gobelins s’étaient montré suffisamment brave pour faire face a des orques sous l’emprise de l’alcool, il décida de tenter lui aussi de distiller une boisson afin que les gobelins sous ses ordres ne fuient plus jamais face a l’ennemi et ne discutent plus ses ordres, lui permettant de devenir un grand chef ! Il fallait bien avouer que même selon les critères gobelins Garakh était plutôt petit et que la plupart des autres gobs du camp le considéré comme un lâche…

Se mettant immédiatement a la tâche, aidé par les quelques gobelins encore plus faible et lâche que lui et qu’il pouvait donc aisément « persuader » de l’aider, Garakh réussit rapidement a fabriquer tout ce qui lui était nécessaire pour produire l’eau de vie qui ferait de lui un meneur de gobelin redouté sur tout le Vieux Monde. Finalement, après force mélange et expérimentation qui rendirent complètement fou bon nombre de gobelin au nom de la science, Garakh finit par arriver à un résultat qui lui convenait tout particulièrement. Il s’agissait d’un émétique remarquablement puissant auquel il donna le nom de « Rickhar » et qu’il s’empressa de faire gouter a un groupe de gobelin de passage.

Les résultats de cet ultime test furent particulièrement probant pour Garakh : tout ceux qui avait supporté l’absorption de ce breuvage étaient désormais complètement inconscient du danger. Peu de temps après cela, Garakh s’aperçu que le « Rickhar » provoqué également un effet de dépendance particulièrement important qui lui assurait la fidélité de tout ceux qui en avaient bu. C’est de cette façon que Garakh obtint une troupe fidèle pour l’accompagner au combat, et surtout pour se battre au nom du très saint « Rikhar » !



Les soûlards de Garakh

Garakh est un grand chef gobelin. Il peut donc être choisi comme héros mais utilise aussi un choix d’unité rare (Garakh et ses soûlards occupent donc un choix de Héros et d’unité rare). Il combat avec ses soûlards et ne peut recevoir d’équipement ou d’objets magique supplémentaire mais son unité peut être agrandie comme décrit ci-dessous. Le coût de ses objet magiques et des 19 premiers soûlards sont inclus dans son coût total.

Points : 200 points (110 pour Garakh, 90 pour les 19 premiers soûlards)

Arme : lame d’ivresse.

Armure : le cask’ a gnôle, armure lourde, bouclier.

M CC CT F E PV I A Cd
Garackh 4 4 3 4 4 2 4 3 8
soûlard 4 2 3 3 4 1 2 1 5


Garakh

Génial détenteur du secret de fabrication du « Rickhar »Garakh est l’unique meneur des soûlards. C’est son commandement qui sera toujours utilisé pour les tests, même si une règle quelconque devrait permettre a l’unité de bénéficier d’un meilleur commandement. De même, il ne peut en aucun cas permettre a une autre unité que la sienne d’utiliser son commandement, même s’il est le général ! (C’est pour cette raison qu’il a un commandement de 8 pour gérer ses soûlards dévoués)

Lame d’ivresse
Cette épée a était enchantée par un shaman gobelin ayant quelque peu forcé sur le « Rickar » et a ainsi acquis la terrible capacité de plonger ces victimes dans un état d’ivresse avancé.

Pour chaque blessure non sauvegardée, la cible doit tenter un test d’endurance. En cas d’échec la cible est désormais stupide et souffre d’un malus de -1CC et -1I. Si la cible échous son test sur un 6, elle doit relancer un dé et tombe en coma éthylique sur une résultat de 5+ (et est donc retiré comme perte)

Le cask’ a gnôle
Ce casque n’est pas juste un accessoire assurant la protection de Garakh au combat, il lui sert également de bock quand celui-ci veut se servir un p’tit « Rikhar » pour se donner un peu de courage.
Le cask’ a gnôle confère une sauvegarde de 6+ pouvant se combiner avec d’autre pièces d’équipement. Garakh bénéficie également d’une sauvegarde invulnérable de 6+.


Les Soûlards :

Garakh est toujours accompagnés d’une bande de soûlards gagnée à sa cause grâce a la consommation abusive de « Rickhar » qu’il encourage. Ces gobelins avinés lui servent de garde du corps et sont prêt a tout pour protéger le génial détenteur du secret de fabrication du « Rickhar », il ne quittera donc jamais cette unité quelque soit la situation.

-Les soûlards comptent toujours au moins 19 figurines. Les points pour les 19 premières figurines sont inclus dans le coût ci-dessus. Jusqu'à 20 soûlards supplémentaires peuvent rejoindre l’unité pour +4 points par figurine.

-Les soûlards sont équipés d’arme de base, d’une armure légère, de choppe et de tonneaux de « Rhickhar » pour rester brave au combat !

-Les soûlards transportent toujours avec eux un ou deux tonneaux d’alcool qui tiennent lieu d’étendard à l’unité. L’ennemi ne gagne toutefois aucun avantage à prendre possession d’une telle bannière, personne a part les soûlards de Garakh n’étant assez fou à se risquer à boire un tel breuvage.

_Aucun personnage n’accepterai de rejoindre cette bande d’ivrogne patenté à part Garakh qui ne peut la quitter.

-Lors du déploiement, Garakh et ses soûlards se déploient en même temps que les autres personnages.

La discipline de l’ivrogne :
Les soûlards sont complètement ivre sur le champ de bataille et ne se rende pas bien compte de ce qui se passe autour d’eux. Ils sont donc :
-immunisé a la psychologie
-Souffre d’un malus de -1Cd (déjà inclus dans le profil)
-stupidité limité : Les règles de stupidité s’appliquent narmalement sauf au corps a corps ou l’on considère que le test est automatiquement un succès. En effet les gobelins ont bien trop peur que l’ennemi ne s’en prenne aux tonneaux de « Rickhar » ou au détenteur du secret de fabrication pour prendre le risque de voir l’un ou l’autre subir des dégâts !!!
-De plus, ils sont endurci par la consommation d’alcool et ont donc E4.

Esprit du sacrifice :
La vie de Garakh doit a tout prix être préservée afin que le très saint « Rickhar » continu d’être distillé. C’est pour cette raison que si un défi est lancé à Garakh c’est l’un des gobelins de l’unité qui le relèvera a sa place pour le protéger. Naturellement, le personnage ennemi renoncera à l’idée de se battre avec un simple gobelin et le défi sera annulé.


Animosité

Garakh et ses soûlards sont sujets a l’animosité comme décris dans le livre d’armée orques et gobelins. Toutefois, le tableau d’animosité pour cette unité est remplacé par le suivant :


1 : Cé l’dernier tono !!! : Un terrible drame vient de frapper l’unité : il ne reste qu’un seul tonneau de « Rickhar ». Et c’est pour s’assuré d’en avoir un peu qu’une formidable mêlée se déclenche, chacun essayant de se servir en premier.
Les soûlards essaient de s’entretuer pour avoir une choppe d’alcool de plus avant qu’il n’en reste plus. Résolvez le corps à corps normalement, en considérant que chacun des soûlard frappe au jugé dans le groupe et que Garakh essaie de remettre un peu d’ordre en aboyants des ordres auxquels personne ne fait attention.
2-5 : Cé la tourné !! : Oubliant quelques instants la bataille, les soûlards profite que Garakh ait le dos tourné pour se verser une bonne rasade de « Rickhar ».
L’unité est beaucoup trop occupé a boire un bon coup en se bousculant pour participer a la bataille. Elle ne fait rien d’autre durant ce tour ci.
6 : double ration a c’lui qui m’lé chop’ !! : Garakh promet un plein tonneau a celui qui sera le premier au contact de l’ennemi ce qui galvanise ses troupes de la meilleur façon possible.
L’unité effectue un mouvement complet vers l’unité ennemie la plus proche en tenant compte des pénalités habituelles dues au terrain, aux manœuvres, etc. (comme dans le livre d’armée pour la suite)
_________________
Aimez reaper ! Jouez à Warlord !!!

Nous faisons immédiatement ce qui est difficile. Pour ce qui est impossible, nous mettons un peu plus de temps.
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Blackwol
Invité




MessageSujet: Re: Les soûlards de Garakh   Sam 22 Jan - 19:05

C'est toujours aussi agréable de découvrir t’es textes "spirituels" et t'es innovations en matière de peaux vertes. Continu je te soutiens à 100 % !

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