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 Horde de SnotlingsVoir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas 
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Elende



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MessageSujet: Horde de Snotlings   Ven 9 Juil - 9:49

Déçus de ne pas voir apparaitre d'avantage de ces petits trucs verts ridicule dans mon livre d'armée, alors qu'une variante est proposée pour jouer une armée de snotling (un seul chef pour l'amrée, un seul choix en base, un seul choix en spécial et des géants en rare...), j'ai décidé de créer quelques autres unités afin de réparer l'outrage commis.

Et pour commencer voila : des snotlings volants !!! Parce que les orques et gobelins aussi ont le droit a des trucs qui vol (a part les plongeurs de la mort qui volent bien mais qui ne maitrisent pas tout a fait l'aterrissage. ^^)


Chevaucheurs de Chauve-Souris Snotling points/2 figurines : 5
0-1 en Base,Choix d'unité spéciale

.....................................M....CC....CT....F....E....PV....I....A....Cd
Snotling.........................4.....2.......1.....2....2.....1.....3....1....10
Chauve-Souris.............3D6...3.......0.....2....2.....1.....1....1.....5

Taille d'unité :10-20
Monture : Chauve-Souris
Arme et armure : Des bâtons, bouts d'os, cailloux, etc

Règles spéciales :

Cavalerie : Le fait d'être monté sur une Chauve-Souris confère une sauvegarde de 6+ aux Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings.

Indémoralisable :Les snotlings sont bien trop bête pour avoir conscience du danger. C'est pour cela qu'ils continueront le combat sans se soucier de leurs pertes ou de se qui se passe autour d'eux

Déplacements irréguliers : Les Chauve-Souris n'ont pas l'habitude de voler avec un Snotling sur le dos. C'est pour cette raison que le mouvement des Chauve-Souris est réduit a 3D6 pouces. Elles continuent toutefois a ignorer les terrains difficiles et impraticable.

Si un double est obtenu, une des Chauves-Souris n'arrive plus a maintenir une altitude minimum avec un snotling sur le dos : lancerun dé d'artillerie ainsi qu'un dé de dispersion : cela représente la distance encore parcouru par une de vos figurines, choisie aléatoirement avant de s'écraser. Si une unité se trouve sur les lieux du crash, elle subit 1D3 touche de Force 3.

Si un tripple est obtenu, deux de vos chevaucheurs de Chauve souris sont entré en collision ! Même procédure que pour un double mais pour deux figurines cette fois.

Maitre des airs : Les Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings sont les maitres incontesté des manoeuvre d'esquive (involontaire) qui seront maintes fois reprises, tant dans de véritable combat (la bataille d'angleterre fut gagnée grâce a une minutieuse étude des techniques snotlings) qu'au cinéma (Top Gun, Star Wars ont été très inspirés par les valeureux snotlings). En terme de jeu, tous tir réalisé contre des Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings est accomplis avec un malus de -1.

AAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH : Si les snotlings (et surtout leur montures) sont des maitres pour ce qui est d'esquiver les projectiles, il n'en va pas de même pour les éléments de décors trop elévés. En effet, si la Chauve-Souris peut, malgrès le surpoid entrainé par le snotling, passer par dessus un muret, il lui est beaucoup plus difficile de passer au dessus d'un obstacle plus important. Si l'unité de Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings doit passer au dessus d'un tel obstacle, lancer 1D6 : sur un résultat de 4+ l'unité franchit l'obstacle sans encombre. Sur un résultat inférieur, 1D3 membre de l'unité se sont crashé et doivent être retiré comme perte.

Y'a un gro caillou karriv' chef ! : Alors qu'un snotling regarde émerveillé une énorme masse de roche se détacher du sol est voler dans sa direction, l'instinct de survie pousse la Chauve-Souris a s'en éloigner. Pour chaque figurine situé sous le tir d'une catapulte lancé 1D6 : sur un résultat de 1 à 3 le snotling garde le comtrole de sa monture et est touché. Sur un résultat de 4 à 6 la monture garde le contrôle de son snotling et évite l'attaque.

Resté en ligne lé gas ! : Voila pour la théorie. Dans la pratique, un snotling a déja suffisement de mal a resté cramponné a sa Chauve-Souris pour penser a rester en formation. Les Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings sont donc Tirailleur
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Elende



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MessageSujet: Re: Horde de Snotlings   Ven 9 Juil - 17:21

Et maintenant : la base de toute armée snotling pour ceux qui n'aime pas les nuées, j'ai nommé : les guerriers snotlings !

0-3 Guerriers snotlings L'unité de 10 figurines coutent 5 points

..........................................M....CC....CT....F....E....PV....I....A....Cd
Guerriers snotlings............4......1.......1.....2...2.....1.....3....1....10
Champion.........................4......1.......1.....2...2.....1.....3....2.....10

Taille d'unité : 10
Arme et armure : les snotling sont armés de lance (ou tout au moins d'un équivalent snotlings ainsi que de petit caillou ramassé avant la bataille.
Option :
- 3 des figurines peuvent être remplacé par un état major complet pour +2 points
- l'unité entière peut être équipé d'armure légère pour + 3 points

Règles spéciales :

Indemoralisable : Quand on vit avec des créatures a qui l'on sert fréquement de déjeuner, on a pas peur d'un ennemi quel qu'il soit. C'est pour cela que les guerriers snotlings continuent le combat sans se soucier de leurs pertes ou de se qui se passe autour d'eux.

Tout l'monde s'en tape : Toute créature plus grande, donc plus forte et donc meilleur que les snotlings aurait honte d'être vu en train d'en commander. C'est pour cela que seul des personnages snotlings peuvent rejoindre une unité de guerriers snotlings

Tout p'tit : Les guerriers snotlings sont vraiment ridicule, si bien qu'il est difficile de bien les repéré quand on veux leur tirer dessus. Toute unité souhaitant tirer sur une unité de guerrier snotling le fait avec un malus de -1 en plus de tout autre modificateur (il sont VRAIMENT petit et n'ont aucun mal a trouver un couvert...)

Maieuh ! Oné la !!! : Peu de chose sont aussi ridicule qu'un snotling en train de trépigner et de geindre sur un champ de bataille, a tel point que les unités adverses les ignore le plus souvent. Les snotlings ne peuvent empéché une marche forcée. Les snotlings n'accordent aucun bonus en chargeant le flanc ou l'arrière d'une unité ennemi Une unité engagé au corps a corps contre des guerriers snotlings peut volontairement rompre l'engagement leur de sa phase de mouvement (les snotlings en profiteront toutefois pour taper (et rater) normalement leurs attaques au corps a corps avant le déplacement, aucune rioste ne sera permise.)

On va leur fér voar ! : Si une unité ignorant les snotlings passe a moins de 8 pouces de l'unités, les guerriers snotling en profitent pour leur lancer les petits caillous qu'ils ont ramassé avant la bataille. Ils seront tellement motivé par ce combat sans risque qu'ils toucheront toujours sur 5+ sans tenir compte d'aucun autre modificateur.

Lancé lé cayou ! : Cette fois les snotlings sont a porté de tir, ils vont lancé tout ce qu'ils ont sous la mains pour blesser l'ennemi (en restant a distance respectable quand même, on sait jamais...). Notez que les snotling ne subissent jamais le malus de -1 pour tirer après s'être déplacé.

Cailloux ........portée : 8 pouces .......F : utilisateur.........arme de jet, tir multiple X2
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MessageSujet: Re: Horde de Snotlings   Sam 10 Juil - 9:48

Il arrive qu'une bande de guerriers snotlings survivent a une, ou même plusieurs batailles, survivant généralement parceque l'ennemi ne perd pas de temps a s'occuper d'eux. Toutefois, ces vétérans deviennent des héros pour les autres snotlings, sucitant de nombreuse vocations pour former de nouvelles bandes de guerriers. Ces vétérans deviennent l'élite des forces snotlings, des guerriers redoutés par tout ennemis faisant moins de la moité de leur taille : Les Invincib'


0-1 Invincib' L'unité de 10 figurines coutent 10 points

..........................................M....CC....CT....F....E....PV....I....A....Cd
Invincib'.............................4......2.......2....2....2.....1.....3....1....10
Plus invincib'......................4.....2........2....2....3.....1....3.....1....10

Taille d'unité : 10
Arme et armure : arme de base, armure légère

Option :
-3 des figurine peuvent être remplacé par un état major complet pour +3 points
-l'unité entière peut être équipé de bouclier pour +2 points
-l'unité peut avoir son bô drapo pour +10 points

Règles spéciales :

Indémoralisable : maintenant que les snotlings ont gouté a la gloire de rentrer victorieux, les snotlings ne craignent plus rien. C'est pour cela que les guerriers snotlings continuent le combat sans se soucier de leurs pertes ou de se qui se passe autour d'eux.

Tout l'monde s'en tape : Même si ils sont considéré comme des héros par les autres snotlings, leurs situation reste la même avec les orques et gobelins : aucun d'entre eux ne peut se joindre a une unité d'Invincib'.

Tout p'tit : Les guerriers snotlings sont vraiment ridicule, si bien qu'il est difficile de bien les repéré quand on veux leur tirer dessus, et la célébrité ne change rien a cela. Toute unité souhaitant tirer sur une unité d'Invincib le fait avec un malus de -1 en plus de tout autre modificateur (il sont VRAIMENT petit et n'ont aucun mal a trouver un couvert...).

Maieuh ! Oné la !!! : C'est triste a dire, mais la notoriété des Invincib' n'est pas parvenue jusqu'aux ennemis. Ces derniers se comportent toujours comme si les snotlings n'existaient pas. Les snotlings ne peuvent empéché une marche forcée. Les snotlings n'accordent aucun bonus en chargeant le flanc ou l'arrière d'une unité ennemi Une unité engagé au corps a corps contre des guerriers snotlings peut volontairement rompre l'engagement leur de sa phase de mouvement (les snotlings en profiteront toutefois pour taper (et rater) normalement leurs attaques au corps a corps avant le déplacement, aucune rioste ne sera permise.)

R'gardé, on va lé krasé ! : Désireux de venger tous les outrages (et Dieu sait qu'ils sont nombreux) qu'on subit les snotlings (Eux aussi, ils sont nombreux) depuis toujours, les Invincib font pleuvoir une véritable avalanche de coups sur leurs ennemis. Lors du premiers tour de corps a corps les Invincib gagnent +1A.

On a un bô drapo : Les Invincib' sont l'élite de la nation snotlings, ils portent fiérement au combat leur banière. Le bô drapo permet aux Invincib' de toujours frapper en premier lors du premier tour de n'importe quel corps a corps.
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Agarash
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MessageSujet: Re: Horde de Snotlings   Sam 10 Juil - 14:20

c est des regles sympas et marantes.. mais le probleme c est qu il y en a trops... tu ne les utilisera jamais... ou alors sa va etre dur a joué... mais reparti sur differentes unité sa doit peter
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glloq59
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MessageSujet: Re: Horde de Snotlings   Sam 10 Juil - 19:10

Désolé de te décevoir mais il ya deux différentes unités dans ce sujet...

moi

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Agarash
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MessageSujet: Re: Horde de Snotlings   Sam 10 Juil - 19:56

Il y en a meme 3... ce que je veux dire c 'est que pour une unité il y a trops de regles speciales... penser a tout va rendre le jeux impossible... ou du moins , moins passionnant...

Mais ces regles sont vraiement sympas !
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Elende



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MessageSujet: Re: Horde de Snotlings   Sam 10 Juil - 20:08

Le but n'est pas de proposé une armée alternative de snotlings (tu pense bien qu'une armée ou tout le monde a force 2 et endurance 2 derait voué a l'echec (ben oui, une endurance de 5 c'est pas si rare a battle et j'aurai rien qui baisserai les sauvegardes ennemis).

Mon but est de créer des unité représentant la variété des délires snotlings. Ainsi, et ta remarque est fort judiscieuse, il serait raisonnable de n'employer qu'une ou deux de ces unité afin de ne pas ralentir le jeu.

Enfin certaine règle risque de revenir assez souvent et serai plus a assimiler a des règles d'armée et facile a mettre en oeuvre (Indémoralisable, Tout l'monde s'en tape , Tout p'tit, Maieuh ! Oné la se retrouveront sur toute l'infanterie snotlings par exemple)

Mais c'est vrai qu'il vaut mieu éviter des jouer les chevaucheurs de chauve-souris snotlings ou l'on passe son temps a lancer les dés et les guerriers snotlings qui agissent pendant le tour de l'adversaire (ce qui est en théorie impossible mais avec des snots tout est possible ^^). En somme : ne pas sortir trop d'unité qui requiert trop d'attention. Une a la fois s'est assez. Pour les invincib' on peut se lacher : leur seul vrai délire c'est qu'ils pourraient éventuelement avoir un impact au close (on peut réver quand même)
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Dernière édition par le Sam 10 Juil - 20:13, édité 1 fois
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Agarash
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MessageSujet: Re: Horde de Snotlings   Sam 10 Juil - 20:11

ok... a vrais dire moi je t en parle en tant que joueur de 40K... J ai jamais joué a Batle ... donc...

Mais si c'est des regles d'armée... et que tu en as que quelques unités... sa va pas aller...
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Agarash
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MessageSujet: Re: Horde de Snotlings   Sam 10 Juil - 20:11

oublis ce que j ai dit ... sa peut marcher !
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KIRLOK
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Armée : ORK , égarés et damnés et Space Marin (chaotique et semi loyaliste hérétique^^)
Loisirs : Warhammer40K, Jeux vidéos, D&D, manga et "BASTON!" avant tout.

MessageSujet: Re: Horde de Snotlings   Ven 26 Nov - 21:58

PC C'est le coup de foudre!
Maintenant je créve d'envie de rajouter des snot dans mon armée.
Ces petites choses si attachantes m'on conquits!
Même à 40K les snots peuvent être délirant et utile pour
des convertions et autres choses...
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WWWWAAAAAAAAAAAAAAAGGHH!!!!!!!
Et mort à l'empereur!
MOOMBA! MOOMBA!
Je suis le cinquième dieu du chaos!!!!!!!
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