Déçus de ne pas voir apparaitre d'avantage de ces petits trucs verts ridicule dans mon livre d'armée, alors qu'une variante est proposée pour jouer une armée de snotling (un seul chef pour l'amrée, un seul choix en base, un seul choix en spécial et des géants en rare...), j'ai décidé de créer quelques autres unités afin de réparer l'outrage commis.
Et pour commencer voila : des snotlings volants !!! Parce que les orques et gobelins aussi ont le droit a des trucs qui vol (a part les plongeurs de la mort qui volent bien mais qui ne maitrisent pas tout a fait l'aterrissage. ^^)
Chevaucheurs de Chauve-Souris Snotling points/2 figurines : 5
0-1 en Base,Choix d'unité spéciale
.....................................M....CC....CT....F....E....PV....I....A....Cd
Snotling.........................4.....2.......1.....2....2.....1.....3....1....10
Chauve-Souris.............3D6...3.......0.....2....2.....1.....1....1.....5
Taille d'unité :10-20
Monture : Chauve-Souris
Arme et armure : Des bâtons, bouts d'os, cailloux, etc
Règles spéciales :Cavalerie : Le fait d'être monté sur une Chauve-Souris confère une sauvegarde de 6+ aux Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings.
Indémoralisable :Les snotlings sont bien trop bête pour avoir conscience du danger. C'est pour cela qu'ils continueront le combat sans se soucier de leurs pertes ou de se qui se passe autour d'eux
Déplacements irréguliers : Les Chauve-Souris n'ont pas l'habitude de voler avec un Snotling sur le dos. C'est pour cette raison que le mouvement des Chauve-Souris est réduit a 3D6 pouces. Elles continuent toutefois a ignorer les terrains difficiles et impraticable.
Si un double est obtenu, une des Chauves-Souris n'arrive plus a maintenir une altitude minimum avec un snotling sur le dos : lancerun dé d'artillerie ainsi qu'un dé de dispersion : cela représente la distance encore parcouru par une de vos figurines, choisie aléatoirement avant de s'écraser. Si une unité se trouve sur les lieux du crash, elle subit 1D3 touche de Force 3.
Si un tripple est obtenu, deux de vos chevaucheurs de Chauve souris sont entré en collision ! Même procédure que pour un double mais pour deux figurines cette fois.
Maitre des airs : Les Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings sont les maitres incontesté des manoeuvre d'esquive (involontaire) qui seront maintes fois reprises, tant dans de véritable combat (la bataille d'angleterre fut gagnée grâce a une minutieuse étude des techniques snotlings) qu'au cinéma (Top Gun, Star Wars ont été très inspirés par les valeureux snotlings). En terme de jeu, tous tir réalisé contre des Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings est accomplis avec un malus de -1.
AAAAAAAAAAAAAAHHHHHHHHHH : Si les snotlings (et surtout leur montures) sont des maitres pour ce qui est d'esquiver les projectiles, il n'en va pas de même pour les éléments de décors trop elévés. En effet, si la Chauve-Souris peut, malgrès le surpoid entrainé par le snotling, passer par dessus un muret, il lui est beaucoup plus difficile de passer au dessus d'un obstacle plus important. Si l'unité de Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings doit passer au dessus d'un tel obstacle, lancer 1D6 : sur un résultat de 4+ l'unité franchit l'obstacle sans encombre. Sur un résultat inférieur, 1D3 membre de l'unité se sont crashé et doivent être retiré comme perte.
Y'a un gro caillou karriv' chef ! : Alors qu'un snotling regarde émerveillé une énorme masse de roche se détacher du sol est voler dans sa direction, l'instinct de survie pousse la Chauve-Souris a s'en éloigner. Pour chaque figurine situé sous le tir d'une catapulte lancé 1D6 : sur un résultat de 1 à 3 le snotling garde le comtrole de sa monture et est touché. Sur un résultat de 4 à 6 la monture garde le contrôle de son snotling et évite l'attaque.
Resté en ligne lé gas ! : Voila pour la théorie. Dans la pratique, un snotling a déja suffisement de mal a resté cramponné a sa Chauve-Souris pour penser a rester en formation. Les Chevaucheurs de Chauve-Souris snotlings sont donc Tirailleur
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Aimez reaper ! Jouez à Warlord !!!
Nous faisons immédiatement ce qui est difficile. Pour ce qui est impossible, nous mettons un peu plus de temps.